mud_sanc 板


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※ 引述《hlead (希多)》之铭言: : > help force : force (玩家的指令) : --------------------------------------------------- : 语法: force 招式的英文.级数 对象 : 级数通常是 技能值/100, 所以技能学越高, 所能用的级数越高. : 如果你已经在战斗中, 对象通常可以省略. : <使用例> : force windlance.2 man : 当你 windlance 200 时, 就可以用第 2 级的 windlance, 你 : 的攻击目标是 man. : <热键设定例> : alias z force windlance.2 $* : 当你按 z man 时, 就代表 force windlance.2 man : <特性> : force 的攻击技能是两连发制, 因此在战斗中你可以连按两下. : 话说,为啥force要特别用成连发两次呢? : 能用成一次吗?这样写技能档的时候, : 要特别考虑连发两次的因素。有点麻烦的说= =" : 而且,我觉得force的技能档,其实也根本没考虑这因素, : 所以force类杀伤都特别高。(ex:枪投等..)... : (其实是我很懒得重算盗贼特攻的公式。) 我想没人规定像是 backstab 这一类的技能非得用 force 不可。以前我记得 kaioken、drafight 也是用 force,现 在就被改为 heart 啦。 像最近也有 xxx heart 可用 cast 去施放、holybell 写 成以指令去施放等。 我想,一个技能要怎麽放,不必然要受限於它原先的写法, backstab 应该也蛮适合写成指令式(跟 swoop 类似)。 至於 force 写成两轮式,我个人看法是 slash、blade 都 是一轮多连击式,那 force 写成两轮式总是比较好吧? 不然 slash 也一轮、blade 也一轮、force 也一轮,我想 都练战士系的人大概会受不了,laechan 好像也有提过他不 希望玩家练公会技能,练来练去都觉得差不多。 最後,force 有它的时代背景,有些设计可以变更,但有些 设计是必须保留的。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.9.179
1F:推 hlead :我是觉得,可以在技能上做文章吧?.. 07/14 07:41
2F:→ hlead :而且既然一次两轮,那休息时间不是应该两轮的量? 07/14 07:42
3F:→ hlead :嗯..也就是延迟时间。...总不该一轮两轮,休息时间 07/14 07:43
4F:→ hlead :都一样吧?... 07/14 07:43
5F:→ laechan :"force" 就是这样设的喔, 以前还规划过额外加一轮 07/14 07:45
6F:→ laechan :再说两段攻击共n连击,跟一段攻击n连击是不一样的东西 07/14 07:45
7F:推 hlead :所以结论就是force要特例...威力倍增是特色、是正常. 07/14 07:49
8F:→ hlead :那就只好改技能档吧..orz..奇怪的不合理特色... 07/14 07:52
9F:→ laechan :斧斩跟枪杀的威力没有"倍增"喔,两段攻击才是force的 07/14 07:55
10F:→ hlead :放大法术都会更累,连续打两下,却不会更累..感觉很 07/14 07:56
11F:→ laechan :特色,威力倍增不是喔.你有提到枪投,那是Lv21位阶的技 07/14 07:56
12F:推 hlead :不合理。 07/14 07:56
13F:→ laechan :能,跟Lv16以及外学特攻是不一样的 07/14 07:56
14F:推 hlead :以总杀伤来看,是倍增的。.. 07/14 07:57
15F:→ laechan :那 force 改一段攻击 & slash,blade类特攻威力减半? 07/14 07:57
16F:→ laechan :别闹了, 我才不想这麽累咧 07/14 07:57
17F:推 hlead :force类公式不是都跟blade,slash类公式一样吗? 07/14 07:58
18F:→ hlead :至少我看到的技能档都是这样... 07/14 07:58
19F:→ hlead :计算出的总杀伤值都差不多... 07/14 08:00
20F:推 hlead :枪投4下的确比其他工会LV16强阿..况且又有功能.. 07/14 08:01
21F:推 hlead :现在变八下,不是强上加强?... 07/14 08:01
22F:→ hlead :这是小宝特别就打算这样吗?我是不知道啦... 07/14 08:02
23F:→ hlead :我只知道。当初的枪投是很变态的一招... 07/14 08:03
24F:→ hlead :全部各职业角色闯区域 都是用枪投....l 07/14 08:03
25F:→ hlead :我没一定要改成一段的意思,至少在一个段时间内... 07/14 08:05
26F:→ hlead :同阶技能总伤害输出要一样吧? 07/14 08:06
27F:→ hlead :我只是希望要做到这点而已... 07/14 08:06
28F:→ hlead :举个例子好了,紫雷斩如果改成force类。那1min的伤害 07/14 08:08
29F:→ hlead :输出会从1e->2e。所以我才会说是伤害倍增。 07/14 08:08
30F:→ hlead :总而言之。如果您不希望把两轮改一轮的话,是否可考 07/14 08:09
31F:→ hlead :虑将每两轮之间的延迟时间加倍。... 07/14 08:10
32F:推 hlead :至於背刺。可以赋予额外特殊指令。之前有打算。 07/14 08:29
33F:→ hlead :用途大概是非战斗中,可以附额外伤害攻击敌人之类。 07/14 08:30







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