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在 Triggers 中常用到的 Wildcards:    *    任何数字、字元或空白  常用~ ================================ ?    任何单个字元  不常用~中文MUD里几乎用不到,因为中文字是两个字元。不过你可以  试试"??"这样的方法行不行得通,或许用在限制字元长度上有效果。 ================================ %d    任何数字(0-9)  常用~  ================================ %w    任何字母(a-z)  常用~最常用的地方应该是房间出口方向的叙述句。 ================================ %a    任何数字和字母(等於%d+%w) 有用~不过我没用过。 ================================ %s    任何空白(spaces, tabs)  有用~当你的走路触发不想被别人的 chat 误触,请在最前方加上它。 ================================ %x    任何非空白 有用~效果应该和上一个差不多,不过我没在用。 ================================ [range] 任何在range范围内的字元  必需用,由於zmud会吃中文字,对於剩下一半字元的中文字,只有使  用它来克服。 例如:""这个中文字会吃字,所以当partten 有这个字时,就采用     [一]的做法回避这个字~ ================================ ^    强制PATTERN在行首时显示,TRIGGERS才有作用  有用~如果你要用的pattern 不长,容易出现,不过特徵是在行首出  现时,可以使用它来区隔。同时也被用来防止 chat 的误触。  例如:如果想用"公会街"做为关键字制作触发,而你希望在进入这类     房间时,只想触发一次,可以将 pattern 设为 ^公会街 ,此     时只有房间短叙述才会触发,长叙述应该就不会触发到。就能     达到只触发一次的类似效果。 ================================ $    强制PATTERN在行尾时显示,TRIGGERS才有作用  有用~不过我不懂怎麽用,可能和结尾的分行符号有关,所以始终无  法作用吧! ================================ (pattern)将参数带给TRIGGERS(%1-%9)  常用!特别是在使用变数(variable)时,是必需要用的。在不需变数  的触发中有时也用得到。  例如:当你在施展归还术时,常常会遇到前置技能效果消失的情形,     此时可以将提示句抓下来,修改如下,贴上 pattern:     施展归还术之前必须先(*)喔 接着在commands内写入:     %1 #alarm +3 {cast return} 这样一来,只要游戏提示你要先做什麽,这个触发就会帮你做     一遍,接着三秒後再施展一次归还术。如果(*)的值是 heart clerical 它就会带入%1,并执行%1的内容。          其实有时不加()也会有效,要知道有没有效,在pattern的测试 页点一下test trigger按钮,下方如有提示:     %1:123xyz 等类似的说明,就表示有效,但如果不想抓一些有的没的bug,     一律加上(),是比较保险的做法。     ================================ ~    提示系统将~後字元当作字元而不是wildcards     必需用,很多关键字会也会用到*,%之类的字元,为不让程式将     它误判为wildcards,就必需在前方加上它。     例如:你的技能,『少林拳法』进步了(6224)! 它的尾端有"("")",程式会将它当作wildcards 来使用,所以程     式会将它看成你的技能,『少林拳法』进步了6224! 而误判。     此时修改成你的技能,『少林拳法』进步了~(6224~)! 程式才能正确判断你的要求。 ================================ {val1|val2|val3|...} 在PATTERN中核对多项关键字串  常用,以圣殿而言,就是用在#cap撷取讯息至新视窗的触发上。使用它 可以让触发的数量变少。但使用它时,关键字必须单纯,不能有其它判 断用字元在。 例如:当你想将公用频道和友克鑫拍卖会的#cap触发做在一起时,可以     改成{【闲聊|$友克鑫拍卖会}而commands 内容不变,即可完成 ================================ {^string}    在PATTRN中不核对该字串 没用过,基本上我不知道怎麽用。 ================================   这些字元通常用在Pattern 里,如果会用它们,写机会轻松容易得多 ,在减少触发大队的数量上相当有帮助。 $ 和 {^string}我完全不知道使用方式,请询问他人或自己实验~ --



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