作者wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
看板mud_sanc
标题Re: [情报] 徵求装备设定
时间Tue Jun 22 21:40:30 2010
edit sock.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"胫甲"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 ,15 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 , 5 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"双","sock","sock"});
.
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edit vest.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"衬衣"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 ,10 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 , 5 , 5 , 5 , 5 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"件","vest","vest"});
.
x
edit body.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"护甲"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({15 , 0 , 0 ,20 ,30 ,10 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({10 , 0 , 0 ,10 ,20 , 5 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"件","body","plate"});
.
x
edit wristlet.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"腕带"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 ,10 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({10 , 5 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"条","wristlet","wristlet"});
.
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edit head.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"头盔"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 , 0 , 0 ,15 , 0 , 0 ,25 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({10 , 0 , 0 ,10 , 0 , 0 ,15 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"顶","head","helmet"});
.
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edit mask.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"护面"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 , 0 , 0 ,15 ,10 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({10 , 0 , 0 ,10 , 5 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"顶","mask","mask"});
.
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edit necklace.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"项链"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,25 ,15 ,20 , 0 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 ,15 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"条","necklace","necklace"});
.
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edit cloth.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"外袍"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 ,10 , 0 ,15 ,20 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({10 , 5 , 0 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"件","cloth","robe"});
.
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edit cape.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"披风"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 , 0 , 0 ,10 ,15 ,10 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 , 0 , 0 ,10 ,10 ,10 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"件","cape","cloak"});
.
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edit belt.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"腰带"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 , 0 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 , 0 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"条","belt","belt"});
.
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edit arm.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"护臂"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,20 , 0 ,20 , 0 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 , 0 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"双","arm","arm"});
.
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edit bracelet.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"护腕"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 , 0 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 , 0 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"双","bracelet","bracelet"});
.
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edit sleeves.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"袖套"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 , 0 ,10 ,10 , 0 ,10 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 , 0 , 5 ,10 , 0 ,10 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"双","sleeves","sleeves"});
.
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edit gloves.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"护手"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,20 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 , 5 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"双","gloves","gloves"});
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edit shield.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"盾牌"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 , 0 ,10 ,15 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 , 5 , 0 ,10 ,15 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"面","shield","shield"});
.
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edit underwear.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"内裤"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 ,10 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({10 ,10 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"条","underwear","underwear"});
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edit pants.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"长裤"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"条","pants","pants"});
.
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edit kneepad.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"护膝"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({15 ,10 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({10 , 5 , 0 , 0 , 0 , 5 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"对","kneepad","kneepad"});
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edit leggings.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"护腿"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 ,15 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"对","leggings","leggings"});
.
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edit boots.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"跑鞋"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 ,25 , 0 ,10 , 0 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 , 5 ,10 , 0 ,10 , 0 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"双","boots","boots"});
.
x
edit misc.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"护身符"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({20 ,10 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({10 , 5 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"条","misc","amulet"});
.
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edit ring.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"戒指"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 , 5 , 0 , 0 , 0 , 0 , 20 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 5 , 5 , 0 , 0 , 0 , 0 , 10 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"颗","ring","ring"});
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edit leftring.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"左戒"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 , 5 , 0 , 0 , 0 ,10 ,20 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 , 5 , 0 , 0 , 0 , 5 ,10 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"颗","leftring","leftring"});
.
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edit earring.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"耳环"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,20 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //装备原本的基础值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //成套後所额外附加的值。
// 单位 型态 EQ_ID
mixed datas=({"对","earring","earring"});
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