作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [心得] 铸造weaponmaker
时间Sun Jun 13 19:06:41 2010
原则上我并不希望各位放太多心力在 weaponmaker 上。
一、以後肯定会有商人这个职业,它的进阶之一是铁匠。
二、圣殿的铁匠能做的东西很多,武器、防具都能做。而
且我们会走跟所有游戏都完全不同的铸造路线,造出
来的东西是与你所选的「材料」有关的。
三、一旦铁匠实装,就只有铁匠可以造武器跟防具。
四、商人跟盗贼一样都会强迫只能选为主职。
Laechan
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◆ From: 122.117.9.179
1F:推 aiggkimd :sk除了锻造之外也有战斗技能吧?还是说商人转职分两系 06/13 19:39
铁匠我不太想参考 RO 的做法(那些战斗跟辅助技能有点像
硬塞给铁匠的),会采比较直觉的设定,例如 hammer 这武
器类别可以给铁匠,这时可额外产生一些技能。
还有就是如果一个 team 里面有铁匠时,他的作用是什麽?
(这跟带商人出团的意义类似)
若完全无法写关於它的作用→那铁匠就不会做成战斗系职业
,顶多让它有 hammer 即可学 hammer 类的攻击。
2F:→ golds :看来cop没望了 06/13 19:39
你是故意这样推的还是?
cop 的难写之处之前一些篇文都有提到,如果今天要无脑一
点就是 cop 很容易就上,但也可能很容易就又「下架」,届
时免不了又会造成各位的损失。
我设定盗←→警互克的用意就在於盗贼是圣殿绝对可存在的
职业,在这情况下与其相对的警察「就同样可以绝对存在」
,但是警察跟盗贼实际上是不一样的,盗贼公会可 follow
一些小说、漫画跟游戏─就是设定上可以较松散,但是警察
不能这样子设。
例如说跟教会一样,每个城村镇都可以设一个警察的据点,
警察可在这些据点做一些物资的补充、接任务、从事一些活
动等,而所谓松散的设定就是在西提市弄一个警察公会的东
西...
以前可以这样无脑地干,但我希望以後的圣殿不要这样干。
※ 编辑: laechan 来自: 122.117.9.179 (06/13 20:15)
3F:→ golds :没有啦。因为我原本的认知是,会有「一个」新公会, 06/13 20:57
4F:→ golds :但是不知道是警还是商。所以看了这篇,商确定=无警 06/13 20:58
5F:→ golds :这边换做是警的话,我大概会说商人无望了,或许是我 06/13 21:00
6F:→ golds :语气关系吧?虽无意,如果有冒犯到,在此道歉 06/13 21:01
7F:→ laechan :新公会规划中的有三+1的 06/13 21:13
8F:推 justinj :...现在还是不要管新公会..法师进阶都没下文了..amem 06/13 21:33
9F:→ Layase1 :坑还没填满又挖了一个十倍大的坑 结果都太监了 06/13 21:40
10F:→ Layase1 :之前一堆网路小说作者都搞这种飞机.. 06/13 21:41
11F:→ laechan :是啊, 同意楼上 06/13 21:44
12F:推 Layase1 :该死的烂尾天魔神O 异O 不知道还有没有的O氏门徒 06/13 21:53
13F:推 aiggkimd :锻造出武装机器人一同作战,或是装在身上 06/13 21:53
14F:推 hmml :所谓江郎才尽就会没下文.... 06/14 18:06
15F:推 litears :... 06/14 18:21
16F:→ litears :你说的那3本我竟然都看过...-v- 06/14 18:22