作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[讨论] 关於属性 dex
时间Fri Jun 4 05:00:46 2010
以前因为 fel 属性的定位不明,所以让 fel 与命中率有关,
但其实这样做的成效并不好也不适合...
一、有些战士系的技能因此加 fel,而不是因为其本身的本质
二、fel 目前已有其重要定位─牧师的重要属性
所以 fel 可能还可以考虑做为另一职业的重要属性,来更加
强其重要性。
「命中」的部份,我想由两部份决定..
一、「技能」本身的值或使用 Lv。
二、dex。
也就是说,若 dex 采取类似 RO 那样的设定,与灵敏、灵巧
有关的话,那圣殿的 dex 就会类似 RO 的 AGI+DEX 的意思,
也就是说一切与物理型命中及速度有关的部份,完全交由技能
本身的值或 lv、以及 dex 来决定。
这样做的话,dex 要变更中文名称。例如敏捷→灵敏。
实际上 dex = dexterity = 灵巧、熟练、敏捷
我另外想赋予它的功用是,例如以公会特攻为例,某公会特攻
练满是 Lv24,当你练满时,实际上你就几乎很少会再使用它
问题:那可以做什麽样的设定来让你使用它呢?
我想出来的解答之一是,例如说公会特攻的杀伤公式如下..
dam = lv x air + LEVEL*LEVEL;
现在把 dex 带入..
dexlv = lv + (dex/300);
if(dexlv > 24) dexlv=24;
dam = dexlv x air + LEVEL*LEVEL;
上面的想法是,dex 非常高的人,即使只施展 Lv1 的公会特
攻「实际上却会有 1 + dex/300」的杀伤效果。
(这一部份就算不修改 dex 的本质也可以做,因为敏捷够高
的人可以允许其用速度补强伤害,但这时公式就是 /500 以
上之类的)
而因为低 lv 的 pp 消耗非常省、却又能有高 lv 的伤害效
果,在要进行省 pp 的持久冒险时就会有其实用性。
(不过实际上要实用还是得靠抗性实装)
Laechan
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