作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 闪躲格挡招架顺序
时间Tue May 25 11:30:26 2010
new_defence 已於刚刚实装,目前的判断顺序定为..
一、冲撞、反击、缩地、独孤、乾坤大挪移、sneak
六个一起判断,其中一个成功就闪躲格挡招架成功
二、护盾
身上有护盾就保证能被护盾影响
三、盾挡
持盾抵挡, 目前暂定为最後一道防线
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目前要着力的点有三个..
一、「纯法、牧」的护盾判断
假设纯法牧完全没有上面的判序一,那麽这时候护
盾就是他的最基本防线,因此...
1)施展在自己身上的护盾,跟施展在别人身上的护
盾,「防御的能力」会不一样。比方施在自己身
上的可以较不易破(防御值可较高)等。
2)反过来说,施展在别人身上的护盾,防御的能力
就必须跟施展在自己身上的有落差。最主要要造
成底下差异(~就是约略相近)..
近阶法牧施展给自己的护盾>主职法牧施展给自
己的护盾~副职法牧施展给自几的护盾>主职法
牧施展给别人的护盾~副职法牧施展给别人的护
盾
还有,若护盾做为最後的判断时,现今格挡的设定
也要变更,例如护盾挡到攻击时消耗的 sp 就要比
现在高。
二、parry、dodge 值代入五招基本闪躲格挡招架的计算
比方反击,反击实际上是「招架成功+反击伤害」
,parry 的部份主要作用在招架成功的部份,简易
设计公式如下..
if(counter>99) // 100以上才有作用
{
counter=counter/2; // 最高 100
if(主职骑士)
招架成功率=parry/100 + // 基本成功率
counter/4 + random(counter/2);
else
招架成功率=parry/100 + // 基本成功率一样
random(counter/2);
}
// 这个并不是正式公式
因为公式定法很多种,所以晚上再决定,各位有意
见也可以提出,我会多方参考。
三、各 Lv24 技能的附加性质
比方反击兼具格挡跟招架,但缩地就单纯只是闪躲
,这样会产生不公平的现象。
四、实际上应如何设定?
假设「骑马回避」可当做最後一道防线时,那麽在
判序一的时候就会加入「骑马带来的副作用」,例
如有骑马跟没骑马的反击机率会不同,这时可能你
的判序一因为这个原因而失败,但是在最终的时候
你会多出一个「骑马回避」的判断。
所以这个等於是牺牲判序一的成功率,换来..
1)多一道防线
2)享受骑马的好处<=比方rideto就是其中一个
那实际上就可能出现战斗中先 rideoff,战斗完再
爬上去之类的。这个我不管。马如果因此被杀我同
样也不管,通常我会弄的做法就是 ride off 後我
会设定马会攻击你正在攻击的对象。
又例如反击应如何实际影响闪躲格挡招架的问题,
比方你学了反击跟乾坤大挪移,则实际上当你拿武
器时,你应该能用乾坤大挪移心法进行「反击」。
这个我也会考量进去,独孤九剑的判断也类似,我
的想法是..
反击 ─ 考量对方的伤害额外增加攻击
独孤 ─ 纯粹以自己的能力额外增加攻击
这样的做法好处就是学了乾坤大挪移跟反击时,不
拿武器也能以乾坤大挪移同时进行招架跟反击。
五、如何设定最终判断顺序
例如以纯冒险者来说,它可能只有 parry、dodge、
shield。
圣殿并不逼玩家非得加入什麽公会不可。
在这情况下如何让冒险者也能生存,其中一个方法
就是「盾挡」的部份,为所有的盾加上基本格挡率
,这可以让冒险者持盾时有基本的格挡。
其次就是基本的闪躲跟基本的招架,这也会列入判
断中,因此我的想法是...
在满足特殊的条件下
先进行基本的闪躲、格挡及盾挡
↓
然後才进行五个Lv24闪格架
(然後若有骑马就依该马的能力
设定闪格架的机率降低值)
↓
都没闪格架成功时若有骑马
就进行骑马回避
↓
再万一都失败时护盾抵挡
↓
连护盾都挡不了,被击中
所以会有一个指令让玩家选择「优先采行基本的
闪躲格挡招架」,例如像卡修王这样的人物,他
在大部份情况下其实根本不需要用到公会的技能
,光靠基本的 parry/dodge/shield 就能挡掉大
部份的攻击,甚至有些时候他只叫祭司帮他上护
盾就上战场了,则上面的判断顺序也是适用的。
那当他选择这样做时,他能否获得什麽好处呢?
比方行动更灵敏、攻击更有力、战斗中可获得较
高的3p回复力等等。
这些其实很好写,但是要判断的东西很多,晚上我再
看情况把其中一两个装上去。
Laechan
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