作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[圣殿] 五六日修改内容总览
时间Fri May 21 09:48:45 2010
01、blarket 指令新增玩家可使用 -floor 及 -mod1/mod2
相关说明可自行观看
#1BzEvuGv 这一篇。
02、5/22(六)二拍中场额外追加拍卖物品完成
确定会卖的东西为..
1)各属性大补丸 ─ 由线上玩家建议,选出三种各拍卖一颗
2)传送卷轴 ─ 预计拍卖三张,每一 ID 限购一张
03、传送卷轴使用说明
scroll(传送卷轴指令)使用说明:
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scroll -memory 让卷轴记忆你目前所处的地点.
scroll -use 使用该卷轴开启传送门.
必须先 -memory 後才能 -use。
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例如你在罗德斯广场下 scroll -memory,卷轴即会记忆
该地点并变换名称..
原名称:传送卷轴(Transport Scroll)
新名称:罗德斯广场的传送卷轴(Transport Scroll)
名称变换後即可 scroll -use(但是不能在上述地点 use)
则会出现两道传送门,一个在你所在的地点假设叫A,一
个位於你的卷轴所记忆的地点假设叫B。进入传送门的指
令叫
Gate (第一个字母大写)
传送门A「
任何人都可进入、但只能进入一次」,进入传
送门A之後即会到达传送门B所在的地点。
传送门B「
只有进去过传送门A的人才能进去、而且同样
只能进入一次」,进入传送门B之後就会到达传送门A所
在的地点。
(也就是只允许单趟来回,而且要回来的条件是要先去过)
传送门(magic_gate)可以 look。比方我在罗德斯保安局
开了一个传送门连结,look 时..
> l magic_gate
你透过了魔法传送门,看到了如下的光景...
保安局
有监於目前治安败坏,而银行抢案也日渐增多,所以特此成立此
保安局,以发挥打击罪恶,致使治安趋於安定的功能。这个保安
局由於是新成立的结果,所以还是相当的简陋,在这间房间的南
方还有一间小小的房间,不知道是做什麽用的。
明显出口有: north.
Lv1.魔法传送门(magic_gate)
Lv250.刚打 弹(Dan)
Lv218.狂魔(Crazy devil)
使用
Gate 指令(第一个字母大写)就可以到达你所看见的地方喔.
这可以让要进入传送门的人先确认要去的地点是不是上述地点。
04、王者之路(king-road)更动属性
原先属性 air+2 str+2,根据 amosdeus 的建议、及该技能确实
不应着重在 +str 的考量,更动为 air+2 fel+2 int+1。
拍谢,这个重新开放该技能时就该变更,在开放过程中忘记去改
/d/skill/skill_stat.c 档,刚刚 review amosdeus 的文刚好有
看到就顺便更新。
该技能限制需有加入剑士Lv16或刀客Lv16、剑诀或刀诀需 1000
以上、en 需两个 9900 以上者才能学。
修改备忘:
*修改 blarket 新增 -floor 及 -mod1/-mod2 设定
*修改 /d/auc/package.c 的 unzip 指令内容
*决定二拍中场黑市道具专用存放目录并新增
*cp 部份物品的档案到该目录中
*至少完成一项由 hmml 所建议的二拍中场黑市物品
已完成「传送卷轴」
修改由 hmml 提供的大拳头图(配上"千步气功拳"字图)
柏油超人实装、酷斯拉修改(出现地点会变动)及新增配套设计
王者之剑技能档会看一下, 没问题就不动, 有点子就会新增进去
天云庄已完成的 56 格区域 long 叙述会修正完毕、地图会画出来
new_defence 实装
法术练习室实装
雷电结界技能档实装及三个护盾档修改相对应判断
牧师副职技能配置 follow 法师副职部份实装
指令 rideto 看过一遍, 先开可以开的.
三个 control 的附加效果确定再延後(暂时不动作)
刀客 mind control 确定再延後(这依据我自己的直觉)
feather fist 最终版实装
新增赌场装备封包档到 blarket 目录并修改封包档
起乩重新开放可学的可能性(叙述需修改)
火、雷、风、土灵珠摆放位置变更
土灵珠确定放在试链之路终点附近
下周修改备忘:
改强菲里德战争
圣魔大战区域修改(房间增设陷井)
虚拟物品系统
指令 rideto 正式版
拆陷井指令先行实装(限制盗贼才行, 拆陷井可得经验值、熟练度等)
重选碧云掌的摆放位置(另可考量旋风拳)以及其属性(需与五手类似)
拳士大绝─千步气功拳(Air fist)实装
六月重开大乐透
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:推 justinj :进阶法师中的贤者比较容易设定吧....amem 05/21 15:27
2F:→ laechan :要实装进阶法师时, 会三个一起於某段期间内实装 05/21 15:32
3F:→ laechan :这样才不会出现一拖拉库先加入已实装好的,造成日後反 05/21 15:32
4F:→ laechan :悔的情况(所以详细设定及技能说明稿一定会先出来) 05/21 15:33
5F:→ laechan :而且开放加入前一定会优先让参与测试及後续修改的玩 05/21 15:33
6F:→ laechan :家先转,让他们测效果并回报结果,都没问题了才开放加 05/21 15:33
7F:推 justinj :.......我的意思是先设定..不是先放出来...avert 05/21 16:25
8F:推 justinj :如果felid 改完後多一些东西就有人会去跑了 05/22 13:06
9F:→ laechan :会不会多要看情况(我是以不增加东西纯粹让东西反映强 05/22 13:17
10F:→ laechan :度,因为现在变成东西其实不错但是战争强度太低) 05/22 13:17
11F:推 aiggkimd :消失已久的非礼得长城会再开吗.. 05/22 16:53
12F:→ aiggkimd :超怀念推倒城门的日子:P 05/22 16:54
13F:→ laechan :可列入修改计划.长城有点单调,我可能会设陷井房 05/22 17:46
14F:推 aiggkimd :突然想到,回避类技能有没有加入dex的影响阿..例如 05/23 08:14
15F:→ aiggkimd :骑士的rideskill..我发现骑士有学乾坤,缩地,不骑马 05/23 08:15
16F:→ aiggkimd :还比骑马会闪..是错觉吗 05/23 08:16
17F:→ aiggkimd :不过缩地+乾坤比较会闪应该也正常..毕竟是两种 05/23 08:20
18F:→ aiggkimd :主要问题是dex有无影响回避技能 05/23 08:21
19F:推 hlead :我是建议,有空可以全部重新设置一次。... 05/23 09:03
20F:→ hlead :因为其实他们很乱= ="...avert...但可能要先讨论出 05/23 09:04
21F:→ hlead :一些,各职业各招闪躲的闪躲率高至低之类的? 05/23 09:05
22F:推 justinj :...laechan是决定用乱数... 05/23 09:23
23F:推 hlead :闪躲率 不是 闪躲顺序。 05/23 09:34
24F:→ justinj :soga....反正对法师都差不多....sob~~ 05/23 09:38
25F:推 justinj :感觉内容好多....实在是不想加上去.... 05/23 18:01
26F:推 Layase1 :建议一下 被定身以後能不能不要不能用chat频之类 05/23 20:34
27F:→ Layase1 :想聊天都没办法- - 05/23 20:34
※ 编辑: laechan 来自: 61.225.162.40 (05/24 11:58)