作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 攻击无效的设定方法..
时间Mon May 17 20:36:40 2010
※ 引述《justinj (闇冥)》之铭言:
: 这是我学到的方法
: static int kk = 0; // 防必中,需配减伤护盾使用。
: mixed shield(object me,object tar,int dam,string type) // 减伤设定
: {
: if(type == "fire") dam=dam/15;
: else if(type == "thunder") dam=dam/3;
: else dam = dam / 8;
: return ({kk=dam,"$O受到大海的庇护削弱迎面而来的伤害!"});
: // 若无防必中,把kk=dam改为dam即可。
: }
: ...就这样........
: 这个看起来跟一只只改好像无关吧...
一、你这个函数是从「哪一只怪物」上面节录下来的?
二、你有想过有自订该函数的怪物有多少吗?
Laechan
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◆ From: 111.253.174.119
1F:推 justinj :这个是norr给我看怪物设定范本....换句话说至少norr, 05/17 20:47
2F:→ justinj :plain的区域的怪如果有防应该都是这种模式... 05/17 20:48
3F:→ justinj :有这种设定的怪通常不会很旧...而且新区域的怪基本上 05/17 20:51
4F:→ justinj :我看不到内容(毕竟我只能在31找资料..) 05/17 20:52
5F:→ laechan :简单的说就是这种怪每一只都要改=基本上看谁有空改 05/17 21:04
6F:推 justinj :.....海船,兽魔..听说也有必中无效... 05/17 21:09
7F:→ justinj :...kk=dam..这句看起来在抓减伤的好像是杀伤减血量时 05/17 21:11
8F:→ justinj :的计算.....所以我才觉得应该是那边显示要修改.. 05/17 21:12
9F:推 justinj :最後一句,要睡了...我总觉得直接修改怪物没用.... 05/17 22:02