作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[技能] feather fist(finger-wind) 最终定案
时间Mon May 17 08:20:57 2010
fingerwind 施展後,简单的说原先怪物的档案为 A,
会被强制转换为 B,然後 A 原先有自定的函数,在 B
不会有。
这部份本周会考虑更动为..
一、A 原本会自订的函数,在 B 也会有。例如自体护
盾函数、receive_damage 函数等。
二、稍微更动成功率计算公式。
三、降低「实际执行」这些函数的机率,达到弱化怪物
的效果,又不会使怪物自订的函数完全无效化。
比方该怪物有设自体护盾,则你每次对怪物的攻击皆会
触发该怪物的自体护盾,以後就会改为机率性触发,其
机率会参考拳士的部份数值(即能力值相关数值)。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.161.172
1F:推 justinj :效果降低後记得成功机率要提高..不然一阵子後这个技 05/17 19:19
2F:→ justinj :能就没人想要使用了...amem 05/17 19:19
3F:→ justinj :一般成功率低於5%就没什麽人要使用了(在没有其它功效 05/17 19:22
4F:→ justinj :时).. 05/17 19:22
5F:→ laechan :它有使用的本质诱因在,这也是我之前一直强调的,本质 05/17 19:58
6F:→ laechan :的诱因很重要 05/17 19:58
7F:→ laechan :另外满足条件+适当代价的重要性也高於成功率设定 05/17 19:59
8F:→ laechan :因据经验法则,不会存在令玩家及 wiz 都满意的成功率 05/17 19:59
9F:推 justinj :我只想说成功率太低到某程度=没人想用它..因为攻击力 05/17 20:03
10F:→ justinj :大的怪物很多...如果到被怪打死还放不出来也就没人想 05/17 20:04
11F:→ justinj :记得还有这个技能可以用....印象变成这个技能类似一 05/17 20:05
12F:→ justinj :话....警察总是在结束时才来..avert 05/17 20:06
13F:→ laechan :是啊我的意思就是与其计较成功率,不如着眼在设定满足 05/17 20:10
14F:→ laechan :条件及适当施放代价上,例如fingerwind设定需「聚气」 05/17 20:10
15F:→ laechan :於手指然後将其击发,「如何聚气」就可设为满足条件 05/17 20:11
16F:→ laechan :另外依目前的程式码架构,怪物触发special_fun时可设 05/17 20:12
17F:→ laechan :定时间标记在怪物上,「刚放完特招的怪物一秒内」是最 05/17 20:12
18F:→ laechan :容易被fingerwind成功击中的时机,这也可以当满足条件 05/17 20:12
19F:→ laechan :施放代价之一就类似「聚气过程=要消耗什麽」,代价之 05/17 20:13
20F:→ laechan :二就类似施放後几秒内无法施展其它特殊攻击(casting) 05/17 20:13
21F:→ aiggkimd :恩..公式不清楚,但用起来成功率才5%左右.. 05/18 02:57
22F:→ aiggkimd :可能还更低. 05/18 02:58
23F:→ Layase1 :#cap个讯息就知道有多低了... 05/18 04:03
24F:→ laechan :so 会稍微更动成功率计算公式,重点摆在一、三 05/18 05:14