作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[技能] 归还术的最终定案
时间Mon May 17 08:05:34 2010
主要是针对忘记加入的 Lv 影响部份,设计最终的公式。
我设定归还术并不是以「要给多少失败率」做为考量方式
,而是以「该给多少成功率」做为主要考量。
讲白一点,带入 Lv 影响後假设成功率破百,那我的意思
就是,这类的牧师「不需要」使用最 top lv 的归还术就
可以把全员传送成功。
其配套设定为..
一、越高级数的 Lv 需付出的施展代价越高。
=>以後 Lv10、Lv20、Lv30 并各会再设定适当代价
例如绝对成功的 Lv30 设定耗魔最大、需付一定代
价、需满足条件等。
二、搭配 set("no_return",n) 这类的设计就可以强制玩
家必须施展到一定级数的归还术才能归还。
但是付出的代价不能淩驾於「施展该技能可带来的乐趣」
这篇仅是说明。
Laechan
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