作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [圣殿] 五六日修改内容总览
时间Sat May 15 07:51:38 2010
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 标题: Re: [圣殿] 五六日修改内容总览
: 时间: Fri May 14 23:14:53 2010
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: ◆ From: 219.87.178.99
: ※ 编辑: hlead 来自: 219.87.178.99 (05/14 23:17)
: 推 hmml :我玩D2或D1的时候,丝毫不觉得传送有破坏环境说~ 05/15 00:38
: → hmml :D3出来的时候,相信传送门还是一样超好用吧~ 05/15 00:39
嗯亨?跟这有啥关系?
传送门是设计的人可以决定设在哪的不是吗?
: 推 hmml :以一分一下来说,100下和99下是没什麽差呀! 05/15 00:41
: → hmml :因为手早就麻痹了,但10下和14下就有差啦!因为手还 05/15 00:42
: → hmml :有感觉呀! 05/15 00:42
举几个例子:
当60分很珍贵的时候,59跟60就有差了。
60分会及格,59不会及格,
大家一定会尽能力用到60呀?
95%跟100%也许看起来没差。
可是,如果今天有组团,在做个极危险任务,
这个任务完全不允许失败。
那5%的失败,有可能就造成任务失败。
所以他要确保一定成功,所以100%就很重要了。
照小宝的说法,大概就跟5秒的道理差不多吧?
就像你要学leadership需要int 1000(没记错的话)
而此时你的int 999,你找了好几天,
终於发现一件垃圾装刚好有加int 1,
你会觉得他不珍贵吗?我想不会。
珍不珍贵,有时候也是要看情况的不是吗?
: → hmml :对你而言,美好的事物是把全职业都变成战士闯关,所 05/15 00:44
: → hmml :以会觉得任何效果法术都是不纯物~ 05/15 00:45
: → hmml :对玩家而言,能用多样化的方式过关才是有趣的游戏, 05/15 00:45
: → hmml :所以会觉得你的做法不太像在做RPG~ 05/15 00:47
: 推 hmml :而且你的设定常太过严苛,简直在要求玩家重练一只一 05/15 00:50
: → hmml :样,玩家再强十年也只能重练五次而已~原因只在你一 05/15 00:52
: → hmml :两个小时的修改而已,不报怨是不可能的~ 05/15 00:52
: 推 hmml :你常常说玩家练功的过程不需要考虑~如果圣殿的角色 05/15 00:55
: → hmml :一个月可以完成技能表是可以不考虑,但圣殿的技能表 05/15 00:56
: → hmml :要近两年靠BOT才能完成~两年根本就不能不忽视的~ 05/15 00:57
: → hmml : 打错 ~不可忽视~ 05/15 00:58
: 推 hmml :两年根本就不是"太容易"~而是太残酷了~ 05/15 01:05
1.我只认为该设定再当初写得时候太松散,
一直松散的结果,就是现在这情形。
2.明明一两次可以做好得东西,干麻花那麽多次时间改?
就像return明明可以一次讨论好,就要讨论一下、改一下。
我自己的合理解释是:让玩家试用。
我觉得这东西,最多改好也顶多在微调修正一次而已吧?
3.两年永远是玩家说得,真的要两年吗?我看不出来。
是你们自己夸张的叙说而已吧?
4.我认为原因是,战士太好搞而已。
明明就不同强度,要搞到同强度,当然会这样,
玩家抱怨牧师太强、不平衡,於是把战士系改成这样。
搞到这样後,就会觉得,都一样强,为啥牧师要花比较多时间。
当初战士系没改强,现在的你会觉得都是战士系闯关吗?
: → wmud :2年後我不知道在干嘛..avert 05/15 02:44
: 推 aiggkimd :推hmml...练完成一只木蝨的时间时在是...血泪 05/15 02:49
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Norr@Sanc
风,吹散了一切烦恼,只留下平静的思考。
雨,淋落了一切纷乱,只剩下无比的快乐。
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◆ From: 219.87.182.179
※ 编辑: hlead 来自: 219.87.182.179 (05/15 07:53)
1F:推 justinj :2年...你要不要自己试练一只看看什麽要多久... 05/15 08:35
2F:→ justinj :而且两年还是我保守估计.. 05/15 08:36
3F:推 hmml :呼呼~一分一下你似乎不知道我在说什麽~ 05/15 08:45
4F:→ hmml :99下和100下的差别就是考一分和考零分的意思~ 05/15 08:46
5F:→ hmml :十下和十四下就是90分和86分的意思 05/15 08:46
6F:→ hmml :再来你不知道Diablo系列有一招传送卷轴是可以到处开 05/15 08:47
7F:→ hmml :从任何地方回城镇,再从城镇回开门的地方,组队时 05/15 08:48
8F:→ hmml :还能让全队直接过去的吗? 05/15 08:49
9F:→ hmml :你指的那个跟我说的根本不同~ 05/15 08:50
10F:推 justinj :我很怀疑norr最近是发生了什麽事..突然贫放电..avert 05/15 08:51
11F:→ hmml :显然你也承认0%跟1%,与86%跟90%是处在不同的情境~ 05/15 08:51
12F:→ hmml :当初写得太松散很好啊!太松散我两年还有办法练到松 05/15 08:52
13F:→ hmml :散下所需要的条件,否则我准备要练几年才能到达严苛 05/15 08:54
14F:→ hmml :的条件呢??你也承认很多事情是事後不能预料~ 05/15 08:54
15F:→ hmml :在能预料的情形下,大家在试算需求後发现现有条件达 05/15 08:55
16F:→ hmml :不到後,会有人无聊花两年去练那个职业? 05/15 08:57
17F:→ hmml :老手会跟新手说那条件达不到别练它~这样就是达到你 05/15 08:57
18F:→ hmml :要的平衡啦~就算你听到玩家的说法去降低条件~ 05/15 08:59
19F:→ hmml :只要有人练成~理所当然地就会有第二第三人,接着到 05/15 08:59
20F:→ hmml :第五人时,你又会受不了把条件往上调~ 05/15 09:00
21F:→ hmml :接着又一堆完成品和半成品牧师变废物,接着玩家又要 05/15 09:01
22F:→ hmml :准备重练个一两年,就这样把终点线挪来挪去,来控制 05/15 09:02
23F:→ hmml :所谓的平衡,对玩家而言就根诈骗没两样呀~ 05/15 09:02
24F:→ hmml :现实里,有心人设计有利的条件骗取无戒心人的金钱~ 05/15 09:04
25F:→ hmml :但有防备的人还能预防,而钱还有可能赚回来~ 05/15 09:05
26F:→ hmml :在圣殿里,你这样子做就在浪费玩家的时间~而玩家还 05/15 09:06
27F:→ hmml :没办法保护自己,失去的光阴也回不来~一两个小时轻 05/15 09:07
28F:→ hmml :松为玩家的两年打上零分~真得是很方便呀~ 05/15 09:08
29F:推 hmml :所谓的战士系改强?我的意思是你的区域会把大部分的效 05/15 09:15
30F:→ hmml :果无效化,在这样的情形下,法牧就跟战士没两样,特 05/15 09:16
31F:→ hmml :攻再EN,喝水拼血长,这样的模式就是战士的模式~ 05/15 09:17
32F:推 justinj :法牧系血少这个原因几乎快被乎略了... 05/15 09:18
33F:→ hmml :难道你没发现效果法术无效後,法牧的模式跟战士一样 05/15 09:18
34F:→ hmml :吗? 05/15 09:18
35F:→ hmml :两年当然是玩家说的,你最多就是改一下属性就上罢了 05/15 09:19
36F:→ hmml :难道你会比较清楚??你多少没当玩家了,会比玩家清楚 05/15 09:20
37F:→ hmml :我的hmml有两年啦~基本技根本就还没练完,技能表也 05/15 09:21
38F:→ hmml :还没完成~所以很保守的说法对吧~ 05/15 09:22
39F:→ hmml :用看的当然看不出来,上来时就哈罗一下就没事了,你 05/15 09:23
40F:→ hmml :没在看呀~ 05/15 09:24
41F:推 hmml :牧师会让玩家愿意花较多时间,是玩家看见对团队有实 05/15 09:26
42F:→ hmml :质的助益~而不是当战士在用,而你的做法就是把法牧 05/15 09:27
43F:→ hmml :的功能拿掉,让玩家的法牧当成战士在用,法牧当战士 05/15 09:28
44F:→ hmml :理所当然不如战士系,跟战士好不好练有关吗?你有看 05/15 09:29
45F:→ hmml :过有游戏要求法牧只能用战士型打法,然後比战士强的 05/15 09:30
46F:→ hmml :吗?? 05/15 09:30
47F:→ hlead :其实我也没拿掉呀,最终结果依旧没变不是吗? 05/15 09:40
48F:→ hlead :我只是做出刚练与练久後的差距不是吗? 05/15 09:40
49F:推 justinj :是吗?....刚练45%,练久90%...差很多..... 05/15 09:43
50F:→ hlead :是没差多少,人数限制就有差不是吗?时间长就有差不 05/15 09:55
51F:→ hlead :是吗?...只改一小点当然没差阿。 05/15 09:55
52F:推 justinj :45,90叫没差多少...这个就跟你将怪的特攻机率从90改 05/15 10:33
53F:→ justinj :45的情况一样..不然我觉你对数字高低似乎没有感到差 05/15 10:35
54F:→ justinj :别...相似理论.."~"代表差不多..0~1,1~2,...99~100.. 05/15 10:36
55F:→ justinj :所以0~100..也就是0跟100是差不多的...这样可能吗? 05/15 10:37