作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 战斗画面的问题
时间Tue May 11 10:48:09 2010
※ 引述《justinj (闇冥)》之铭言:
: 1.
: 原先只是想po必中攻击时,看的到伤害,但攻击无效果...
: 看看有没有法子显示此必中攻击无效,或攻击无伤害数字之类的..
可以在讯息前带<必中攻击>这样的东西, 这时若没伤到怪物
就是无效的意思.
不过我是觉得<必中>有点俗, <必中攻击>则太长.
[!]XXX挥舞手中长剑刺向OOO <= 这个则有在考虑。
: 2.
: 本来是想说攻击的叙述可以再简化吗?
: 像
: xxx->一群XXXX(65555)
: xxx->一群XXXX(65555)
: xxx->一群XXXX(65555)
: xxx->一群XXXX(65555)
: xxx->一群XXXX(65555)
: 可以简化成
: xxx->一群XXXX(65555)*5
: 最後想到伤害数字也是randon的..这个好像也是重资源的一部分
: ps..取一个数字randon再*次数..好像可以用...
: 如果再*小兵 或玩家的闪躲率....应该可以吧..
: 3.
: 线上有人建议的..完全不想看到其它人的攻击讯息...
简化不会简化到刷萤幕的部份。可以简化一行讯息的长短,
但原本是几行讯息,就是几行讯息。
完全不想看到其它人的攻击讯息,可以试试
setdata no_environment_msg
若这个设定不行代表 show.c 在更改的过程中略过了这个判
断,那这礼拜就会加上去,则战斗中理论上就完全看不到别
人的攻击讯息。
(但使用 tell_room 及 say 函数出现的讯息除外。这部份若
有玩家认为该类讯息仍不应显示就反映,我会将其改为 show
函数以支援 no_environment_msg 设定)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.161.55
1F:推 justinj :就是在recall处看到的.... 05/11 10:58
2F:→ Layase1 :没办法把EN连击次数叙述方式改成只有一行吗0.0 05/11 11:23
3F:→ laechan :有办法改成一行.嗯..不然no_damage_msg就控制为一行? 05/11 11:31
4F:→ laechan :没有no_damage_msg就n行+完整讯息,这样呢? 05/11 11:31
5F:推 wmud :这样感觉不错 05/11 12:02
6F:推 Layase1 :推推 多行其实洗的比完整叙述严重 尤其有些2x段的 05/11 16:26
7F:→ Layase1 :加上特攻跟被打 都是一次洗个两三页画面... 05/11 16:26
8F:→ laechan :我要研究一下怎麽改^^; 05/11 16:52