作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [技能] 归还术的再讨论
时间Mon May 10 10:22:49 2010
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: // 底下有使用到成功率部份(check),队长的 leadership 占 100%
: // 玛法本身的 bless 及 clerical heart 占 100%
: // 两者相加只要达到 100 就一定可归还成功, 不然就机率性失败
:
: 这个感觉很没意义。
: 队长的 leadership 占 100%,
: 哪个团不会有副职or主职的骑士?
我不预设玩家会出什麽团。
圣殿今天的设计是主副职与骑士完全无关的玩家也可以
组团,但我们多少会鼓励骑士组团。而若今天普遍是主
职或副职骑士组团的情况,也不会影响这种鼓励的持续
而当圣殿有可能因为一些偏向骑士的设计使选择骑士的
人变多时,我往後的做法就是增加其它职业本质上的诱
因,而不会因骑士很好就都采取削弱或减少骑士特质的
方式。
以上是基本原则。
:
: 副职骑士大概跟石头一样不值钱吧?
: 全圣殿的人,副值骑士至少有80%以上吧?
以 10:10 的资料,在线角色数 210
> select guild/knight from users where user = 1 order by guild/knight desc
Lv25: 31 个角色
Lv24: 3 个角色
Lv23: 2 个角色
Lv22: 4 个角色
Lv21: 4 个角色
Lv20: 7 个角色
Lv19: 1 个角色
Lv16: 8 个角色
Lv11: 1 个角色
===============
61 个
若你对该公式的质疑来自於你「副值骑士至少有80%以上吧」
这样的先入为主,那你可以试着先去除这份先入为主,再客
观地判断该公式的合理性。
另外,我应该没说过那公式是合理的,我有说该公式是可以
再修正的,其修正的讨论在本周进行。
:
: 根据程式码来看,技能练满的似乎不会有cd时间。
: 我是觉得在怎样变态,还是该有才对吧?
cast 施展其它辅助类技能目前并无 delay time。这是源於
cast 要做出与 spell 的不同及减少 call out 使用。
但即便如此我仍在 return spell 加入了 call out 设计,
这是昨天为快速重写新的技能档所不得不采行的方式。
return spell 「做单人使用时」我将其视为一般辅助技能,
所以无 delay time;做多人传送使用时,最低 delay time
为 5 sec。
我昨天有稍微对玩家说明设计 5 sec 的理由,但撇开那个
理由不谈,return spell 在做多人传送使用时,有延迟时
间「以及後延迟再使用时间」。
:
: 限制技能这种东西,我是觉得看不出啥实力啦!
: 毕竟挂着不练功,战斗力两、三百万,
: 也还是能把bless and heart 练很高呀...
: 所以我觉得,还是用属性是比较好得作法。
:
: 另外,耗法力我直觉设定是 cost * t 。
: t =人数。
:
: 还有,no_return 这东西,
: 我是建议no_return,1定为不能传送比较好。
: 不然要改档案 要改很多东西。
: 反正应该也不会有设人设no_return,1吧?
: 因为没达到1也放不出来呀?...laugh...
: 支援 ,2 ~ ,30 就好了
: 意思就是no_return,1 = no_return,30。
:
: 其实改这样,跟最初版是差不多的。
: 建议就这样了。其他您决定吧。
:
: → nahceal :个人是觉得要先考虑bless clerical heart return都满 05/09 21:46
: → nahceal :要先花多少时间 如果都满有高成功率应该不为过 05/09 21:46
: → hlead :我是觉得,不管啥东西,都不能100% 05/09 21:47
: → hlead :更何况他是200%...AVERT 05/09 21:47
: → hlead :看副职骑士花得时间?1 hr? 05/09 21:48
: 推 hmml :bless不是要花学点?要学点不就要去打怪?那就是练功 05/09 22:22
: 推 hmml :副职骑士不一定有Leadership吧~ 05/09 22:26
: → hmml :有leadership约58人的样子~显然比你想的要低~ 05/09 22:26
: → hmml :像我的副职骑士通常16或20级左右,就没leadership 05/09 22:28
: → hlead :58/138 .. 大约快一半。.. 05/09 22:34
: → hlead :看来我高估了...但练leadership到一千..很简单.. 05/09 22:34
: → hlead :这是不变得事实。... 05/09 22:34
: → hlead :学点赚战功用很快..现在应该是不太行啦.. 05/09 22:38
: → hlead :你说得也对.. 05/09 22:39
: → hlead :让小宝自己取平衡改吧...我的只是建议.. 05/09 22:39
一、leadership 与 牧师 (clerical heart+bless) 综判公式
的再修正,为本周讨论主题之一。另外依星期日所思考到
的成功率可再细分为 纯主职牧师/牧师进阶/进阶为玛法
三种层面,其中给予「进阶为玛法」者最优待设定。
二、圣殿以後会渐渐倾向玩家的一个角色「今天做了一个选择
的决定时,他相对的就会失去(或牺牲)其它选择」,今天
有玩家决定骑士升到 Lv22 学到 leadership,他相对的就
会失去或牺牲掉别的选择(例如骑士 Lv22 可能相对的它另
一个副职就可能无法 Lv25)。
这跟 leadership 本身好不好练,没有关系。今天也可以
不看 leadership 而是改看 knight heart 或骑士级数来
做为判断,则..
1)骑士级数 - 意义跟 leadership 类似但弹性较大
2)knight heart - 倒是符合你所谓的「不好练」
如果今天 1) 跟 2) 给你选,你会选哪一个? 这也是你可
以思考看看的问题。
三、以後身为队长者我要让他做的事情会比现在多,而且以後
队长本身强不强,也会影响到队伍的续战力跟存活率。不
过这还不是现在需马上做的。我的意思是可能今天要速成
一只组队用的骑士如你所说的并不困难,但我有意在未来
改变这一点。
四、return spell 给各区域总管及作者的权限部份在於
no_return 的设定。这是各 wiz 可以善用的部份。
至於绝对的 no_return 申请,就请 wiz 们於 mud_sanc
板提案申请。例如在暗黑神法拉利斯的神殿,我可以更动
return.c 档使其无法从该处归还及无法归还到该处。
这是合理的。再者,也不可能所有地方都是法拉利斯的影
响所及,所以,请提申请并交付审核。其它如级数的限定
就交由 wiz 们自行决定。
五、不管如何,成功率讨论就讨论到最晚星期四,星期五到日
我就会实装新的成功率公式并定案。这样可以缩短该技能
的定案时间、提高该技能的定案成功率、以及让大家可以
把焦点从该技能转移开来,改针对别的东西来聚焦讨论。
大家对这个技能有意见都可用回文或推文表达。对其它技能或
设定有意见,就请开讨论串。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.161.99
1F:推 justinj :.....现在使用组队return时只能全传而已.. 05/10 19:42