作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 我想做一个等级练满後的设计
时间Thu May 6 14:33:17 2010
※ 引述《Thermograph (温度计)》之铭言:
: 再来提一些有关这个主题的个人想法。纯交流 :)
: 在某些小说里可以看到某种场景, XXX 为了更近一步的提升个人实
: 力而刻意的自封能力去苦练, 而实力会随着苦练的过程而慢慢的回
: 复水准, 甚至超越原来的实力。针对这个方向去设计或许会较容易
: 合理化设计相关的东西。
这个我目前想到的一个范例,是幽游白书里头飞影「装邪眼」的
这个举动,他的妖力因此从A级→D级,但是之後可以看到他最
终又取回A级的实力,并进一步进化到S级。
应该还有其它的例子。
: 在自封能力後, 可能会被以前就能秒杀掉的野猪追着满山跑。而其
: 实自己并不是没有对付野猪的经验, 而是因为实力封印的关系而打
: 不过牠。重头戏来了, 因为你是有经验过的, 所以再打野猪的过程
: 中所能得到的战斗经验就会很少。 (带出升级难练的理由, 而且也
: 可以做到不影响未自封的角色经验所得。甚至可以设计出一套新的
: 经验值换算公式, 反正只要判定是否为自封能力的角色即可。)
这部份我目前会采取的做法是调动自封能力後的升级经验值。比
方以前 Lv2→Lv3 需 45 点经验值,自封能力後的 Lv2→Lv3 就
需要 50~60 点经验值。之前提到的金身修链(名称未定)就是每修
链一次的 Lv2→Lv3 经验值所需越多。
这样子修改,打相同的怪→得到相同的经验→但要打多只一点才
会升,就可以类比为打相同的怪→经验一次比一次少→同样的结
果:打更多只才会升。
自封能力比较难显现一次再一次的修链,所以我才会说目前这样
的设定的名称未定,像 hlead 提到的「转生」也是一个可行的名
词,我会评估最後的名词要定为什麽。
: 而自封之後, 可能在某等级之後可以因为领悟的关系, 而学到在原
: 本没有自封之前的特定技能。
这个可行!
其实这可以搭配种族的区别,比方我们最终定义了圣殿需经过50
次的「自封」(名称未定)後才能进化到最终的型态,那麽其实可
以在 10次、20次、.....等等特定的次数上,再加上上面的特性
,例如经过十次的自封,你基於你的种族,「领悟了一项属於该
种族的技能」。
而且也可以像上面的例子那样,一领悟就能施展其基本的能力,
例如邪眼的用意就是用来找东西(longsee),然後随着自己的再进
化,可施展的东西就越多(如邪王炎杀拳、邪王炎杀黑龙波等等)
: 随着能力的慢慢解封, 过去能使用的
: 技能一个个能再次施放, 再加上能习得新技能, 进化过後的lv 120
: 当然会比未进化的还强。然後跟随玩家的进度, 若有玩家已经快要
: 进化升到lv 120 ,那就开始设计二次进化的新技能 (或新诱因) ,
: 然後二次进化要升级的条件再次拉高 (exp 更少量) , 就看玩家愿
: 不愿意去花那个时间了, 但个人相信这对台湾的练功狂们应该不是
: 什麽大问题才是。
: 而因为进化的存在, 低等级的区域需求量也会因此提升。相信低等
: 级的装备市场也会更加的活络才是, 真是美好的画面 :D
: (一时间也忘了那个过程该称之为什麽, 所以才一下自封能一下进化。)
这个过程的名称未定,大家可以多交流意见,我会决定出最後的
名称。
因为以现况来说目前最多可 adv 点数是 800 点,而未来的目标
是希望做到 1500 点。若以这落差为讨论依据,重点就在於 700
点「可以分几次」以及「可以怎麽分」。
例如这一次比前一次多 40 点(那最终可能就会抓 1600 点上限)
,这时落差是 800 点,800/40 就差不多是 20 次进化左右。
这时若考量进化的次数应高於 20 次,那就改以 落差值/次数来
决定每次多几点,或者用阶级式设定(如第一次10, 第二次 15,
第三次 25, 第四次... 一种缓升式的)
也会以经验值实际上能增加的幅度做为次数的考量,例如现在上
限是 5000 万,究竟最後一次的时候上限要多少,要五亿还是十
亿还是20亿呢?etc...
Laechan
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