作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [技能] 大回复术修正与讨论
时间Thu May 6 11:59:52 2010
※ 引述《hmml (hmml)》之铭言:
: → Layase1 :你说战功就算了 神职人员借用神力使用技能还会变邪恶 05/05 23:46
: → Layase1 :这是哪国的设定- - 05/05 23:46
: → hmml :既然是神职人员,运用神力去做事,理当也要做一善事 05/06 02:00
: → hmml :你运用神力不顺便做好事,那要怎麽向神交待~ 05/06 02:01
: → hmml :而且我也没说会变邪恶,最多变零而已,你可以假设我 05/06 02:03
: → hmml :漏写,而且,当道德值残留一时,你最多只能用一级的 05/06 02:05
: 推 hlead :理论上要从两百万以上开始设...avert... 05/06 08:16
: 推 hlead :净化我记得已经改到两百万了。... 05/06 08:17
: 推 hlead :我是觉得,道德这词,很牵强去联想到神力。... 05/06 08:18
我大致明白 hmml 的意思。
以前的我,有对某 wiz 提过未来对战功的规划。我觉得道德
值也是要规划,规划其意义、累积的目的、作用、损耗的情况
等。
hmml 的意思很类似:如果我们运用神力去斩妖除魔,这其实
也是一种「做善事」;但如果我们反而运用神力去杀好人、干
坏事,这时就变成是在做不好的事。
以前的简单做法就是设定怪物的道德值,以怪物的道德值判断
,我想这样的做法未来仍是可行的,但是要解决的问题就是..
一、邪恶的怪物现在没有多到一般游戏里会有的合理程度。
二、圣殿尚未有邪恶系的职业(目前连盗贼都不能称得上是),
却在区域发展的过程中写了太多非邪恶系的怪物。
那现在的我,倒是有新的想法。
一、牧师单独一人、或牧师自己组队(自己为队长)时
他如果去杀负道德的怪→道德值增加
他如果去杀正道德的怪→道德值减少
他如果去杀零道德的怪→先不做处理
二、牧师跟随他人的队伍时
如果该队长道德为[正区间]→则牧师协助杀怪时道德就增加
如果该队长道德为[负区间]→则牧师协助杀怪时道德就减少
如果该队长道德为[普区间]→同样先不做处理
所谓正区间就是不必然定义 1 以上,比方可定义 n 以上;
同样的负区间也可定义为 m 以下,则普区间=(m,n)
我的意思就是说,我们做并行的判断。例如正区间队长带队去杀
正派的怪物..
一、牧师协助队长杀掉正派的怪物,内心的信仰多少会动摇
=>道德依怪物的正派度减少
二、但牧师相信今天正派的队长做这样的事是不得已、是有目的
,既然决定跟随这位队长,就应该相信他所做的事情
=>道德依队长的正派度加回来
例如说「再怎麽正派」的队长,带队去杀「绝对正派」的大祭司
妮丝,抱歉,我想不管如何该牧师多少会受到一定程度的良心谴
责的。
这是现在的我会想到的设定。它的修改与底下的东西有关..
/std/pexp.c 目前的功用是做组队打怪的 exp 分配
所以可以在里面追加道德的增减判断
1)抓取 leader 的道德值判断其道德区间
2)针对"牧师"队员的部份再做额外判断
/adm/daemons/mob_d.c 在 die 函数里面定义了怪物被玩家杀死
时玩家道德的增减, 修改它就可以
所以这项修改也不复杂,确定可做,也确定有时间做,但这只是
我的想法,这个还是要经过讨论跟意见交换的。
还有我觉得有一点很重要。今天假设你是牧师,其实很多漫画跟
小说的设定里,也经常会看到正直善良的人却因为不得已的因素
干坏事的情况,特别是主角群,有时我们看了会蛮不忍的,有时
就会想说希望他做这样的事有机会被原谅、或有机会能弥补回来
。我想这样的设计也是可以存在於圣殿的,即假设今天有某个任
务就是在处理的过程中一定会削减到牧师的道德,则同样会有别
的设计可以让牧师挽回下降的道德值,这样牧师本身就不会因信
仰的下降而堕落,因为只要能心存善念都是可以回头的。
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 61.225.162.43 (05/06 12:03)
1F:推 hmml :那三神并不是引导人为恶的神,所以才考虑道德值 05/06 20:19
2F:推 hmml :而且,如果借神力和做善事不成比例,道德值也只会归 05/06 20:25
3F:→ hmml :零,也就是”他是个好人,只是没那麽好~”罢了。 05/06 20:27
4F:推 hmml :况且,只要常常去净化魔物,道德值就能维持在一定量 05/06 20:32
5F:→ hmml :不太可能会有归零的结果出现。 05/06 20:32
6F:→ hmml :另外,就是希望将来的技能有人觉得效果太强,可以先 05/06 20:34
7F:→ hmml :就这一个基准来考量代价,而不是直接去把技能修到惨 05/06 20:35
8F:→ hmml :不忍睹。 05/06 20:36
9F:→ laechan :是的 05/06 22:21
10F:→ laechan :但只要 wiz 有时间与精力, 对玩家来说已惨不忍睹的技 05/06 22:21
11F:→ laechan :能,都还是会有再修正的空间 05/06 22:21