作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 我想做一个等级练满後的设计
时间Wed May 5 22:19:33 2010
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 另外,「以前的我」曾规划过各种族都有专属於自己的新手村
: ,现在的我,觉得新手村应该「维持现状」,原因是目前有更
: 重要的工作。
只是看着最近又跑来的几个新手,
觉得还是要发展一下,不然会有个断层。
现在弥补断层的方法,
好像是直接送高学点之类的?
我觉得这不是个好方法就是了。
: 这就是转生是否需要持有特定物品、以及转生是否需在特定
: 地点、衍生考量就是是否需在特定时间、找特定 npc 等。
: 这个或许可以参考各小说、漫画、游戏等,从中得出圣殿可
: 以怎麽做的灵感,让转生的过程具有较多的小说性、游戏性
: ,从而带出比较有冒险感的感觉。
: (我的意思是不参考也可以订出来,但我怕我订的不生动有趣^^;)
嗯,以上是举例。反正就大概是要做个任务之类。
也不一定要拿特定物品啦,
因为有可能会如kimo2所说得那样,
有人去垄断物品。
所以,比较好得作法可能是去解任务之类或者怎样吧。
这是大家可以讨论、建议的。
: 而且,若你着重的是「让玩家不会想砍了又重练」,那最
: 简单的方法就是不要代入 random 制,这也是我想跟你说
: 的(这是因为有人以前也这麽跟我说过)。
: Laechan
你上面提的那方法其实也不错。
会想做这种样子,是感觉比较有趣,
有付出,有时不一定会有收获。
但肯付出到最後的,一定会有收获。
虽然改掉现在的经验制,可能会造成不满啦!
但我觉得,等级是真的没啥用,
以前的话,是还蛮有效果的,因为真的没那麽容易,
现在就如wmud所说得,其实很好升。
所以才会建议这麽做,看玩家怎样想吧。
我是觉得,如果玩家不反对的话,可以考虑做看看。
这样,可以做出一些所谓的新手时期。(适应期之类的。)
至少要确保,新手没人带的话,
少说要待在新手区混个几天才能出来。
为什麽我会这样希望呢?
因为,玩家心里可能会想说,我都还没熟悉耶!
怎麽那麽快就要出去面对外面那残酷的世界之类的。
另外,会想这麽做,
也是因为这样才能凸显等级的用途。
不然不管新手老手,等级几乎都是120,
那等级的存在有意义吗?
很少游戏,不是用等级来区分新手、中手、老手的。
sanc现在好像都用战斗力来区分?
想想看,一个刚完的新手,发现一天就封顶了,
一定会有种感觉:等级不代表什麽。
我想,以前到现在,改了很多东西,
纯新手从开始玩到离开新手村的时间越来越短。
这是个事实吧?所以我觉得改一改也没什麽不好,
不过如果玩家不赞同就算了。
话说,这话题,我好像很久很久之前有提出讨论过,
大概三、四年前吧= ="....
以上纯属个人想法。大家思考看看吧!
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Norr@Sanc
风,吹散了一切烦恼,只留下平静的思考。
雨,淋落了一切纷乱,只剩下无比的快乐。
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◆ From: 219.87.182.179
1F:→ hlead :如果不这麽做,建议如您所说,别用random制.. 05/05 22:20
2F:→ hlead :用您所提到的 机率失败倒扣是个不错得方法。 05/05 22:20
3F:→ hlead :感觉像是在冲装备= ="...哈~ 05/05 22:21