作者jkf (剑之精灵)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 大回复术
时间Tue May 4 01:40:40 2010
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: : 一、刚施放出来时不补自己
: : ─这就是所谓的暂行代价
: : 二、刚施放出来时会扣 sp (Lv+9)%,随後因大回复术的效果
: : sp会渐渐回补。
: : ─扣%值的设定永远可以再变动
: : 三、再施放的时间间隔变长
: : ─施放时间间隔设定永远可以再变动
: : 另外「大回复术补3p」的设定在基本上也没有问题,3p是否补
: : 相同的值,也存在着修改的空间。大回复术的设计与给定玛法
: : 系的重点,其实不是着重在让玛法系的人「补自己」,我希望
: : 这个设定的理念玩家能够理解,它的重点在於补队友,所以才
: : 会设计施放的代价,队友才能体认玛法系的人为了补你是必须
: : 付出代价的。
: : 修改方式有两种..
: : 一、玩家建议
: : 二、我去定值,再由玩家测试、回报
: : 我之前总是说「玩家可以建议」,但我觉得现在我变成在等玩
: : 家建议後再改,我想这是不对的。
: : 正确的做法是当有玩家实测并贴出感受後,我再去定值,并贴
: : 文说明我为什麽那样定,然後才请大家再测试。我自己则私心
: : 地希望大家在测试完的回报可以说一下更多的感受,让我可以
: : 更精准知道你们的需求。
: : Laechan
: 嗯。修改这招的目的只是需要有所限制or合理性。
: 正如玩家所说,花那麽久时间才能学到的招数,
: 肯定是个大招没错吧?他也确实是大招。
: 所以耗费大、再施展时间要长,效果可以好。
: 这是我对他的定义,只要有做出这样子,我没意见。
: 剩下的,就大家讨论吧!去达成共识。
: 反正,修改者是小宝。
: 之前的情况是,无消耗、时间短、效果好,所以他不合理。
: 我真的没有想弱化技能的意思,也不是不爽大家破区域。
: 在这几年也早已看开了...哈~
: 如果玩家有嫌招太烂,也可以提出来。
: 只要能改我一定改。ex 火云掌。
合不合理是狗屁,每次只要取得平衡点的时候,有人看的不顺眼,就会被修改。
当然往往都是往对玩家不利的方向走,大家都很有主见,讨论只是名词,结论才
是重点,不过以往的经验是结论差不多跟提案修改者的提案相差不远,因为玩家
终究只是玩家,被写程式的人玩所以叫玩家?今天合理也不能代表明天会合理,
因为只是没人做事的时候,一切都会相安无事,不过有人投入的时候,往往都是
牺牲了本来的平衡点,合不合理看个人,也许我觉得那招很猛练了三年终於完成
了,刚好有人看不顺眼说不合理,所有的心血就这样消灭了,当玩家质疑怪物不
合理的时候,往往可能只能得的小幅的调整,不过当wiz质疑某些地方不合理时,
牺牲的却是玩家大大的权利,合理不合理取舍在个人,如果早就有底了,就别把
合不合理当成修改藉口,技能盾改了、大恢复准备跟上、下一波又会是哪一招,
等着看吧!double技能,就会有抗double的怪,大恢复就会有直接秒杀的怪,让
我们也可质疑这是不合理,何况看之前的讨论,连抗金钟的怪都出来,所以这样
永远打不赢,wiz也许才会觉得这是最合理的,喜欢看玩家爆水晶打几个小时,才
能取得一样装备,这样wiz就会觉得非常非常的合理了~
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