作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [技能] 大回复术修正与讨论
时间Mon May 3 16:16:13 2010
最近狂喝水,头脑的运转有好一点,我把我想到的跟大家
分享,大家来聊聊,交换意见。
我的想法是,将大回复术的施放里头,补sp的部份设为额
外附加的功能(基本功能:补hp及pp),然後满足条件,就
附加该功能。可以这样做的原因,是因为大回复术施放是
耗sp,自然就不应该回sp(不然一耗一回=没耗多少)。
那麽,可以设定哪些东西做为满足的条件呢?我有想到一
个,真的是很直觉去想的,我没有想很多,大家可以看一
下。
─由"骑士"领导的队伍
我把「骑士领导的队伍」当做特殊的组队,这可以带
出一个想法:骑士组队跟非骑士组队的可行差异设定
可能今天我骑士组团,我们就是要干一件目标明确的
事情,「大家提起干劲,拿出120%的实力吧!」
这时候原本不会多回sp的大回复术,在 follow 骑士
队长出团时就会回sp了。
上面的衍生设定,就是不看「主职」改看 leadeship
,因为主职骑士有 leadership,副职骑士也有,设
定一个技能值做为满足条件。这样的判断比看主职还
宽松一点,弹性较大,即有 leadership 代表至少副
职有骑士,也同样能解读为是骑士组队=特殊组队。
希望这篇也有抛砖引玉的效果^^
PS上面是可行的,读取施术者的 "leader" 是谁,再读取
该leader的主职或 leadership 值来判断即可,程式大
约加五行左右。
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