作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 大回复术
时间Sun May 2 06:51:35 2010
※ 引述《coasd (双)》之铭言:
: 刚小宝改东西说不会lag
: 开心去跑海船 顺便测大回
我想了解一下 lag 情况有改善吗?
: 结果 码法 放大回 不到5 min 喝 了12 瓶药水.....
: 会不会 太夸张...这样 码法 有跟没有一样...
一、大回复术的施放,如 hlead 所说,不能毫无节制,因此
暂行现在的「施放代价」。
二、「不到5 min 喝 了12 瓶药水」就我个人的看法就是这个
时间内喝了这些药水,看起来没有不合理。
三、但合不合理,不是我说了算,你的观感来自於你的实际感
受,不重视这一点,就无法令大回复术修改到真正的合理
大回复术要学到,牧师必须窝在练习室很久的时间,我从来不
会以「玩家实际上会用双开或是挂机来渡过这个时间」做为我
制定技能效果的考量,我会以玩家在经过漫长的时间後终於学
到时「他希望看到的」做为我的考量。我希望 hlead 有相同的
体认,因为我的经验就是如果总认为玩家老是在挂机,就会渐
渐无法对玩家产生同理心,日後的任何想法跟修改都会违背玩
家的期待,我以自己十二年的经验期望你不要重蹈我的覆辙。
大回复术目前现行的效果,以及施放需付出的代价,玩家已经
有看到并感受到。「补队友」的值及方式(即周期)跟以前一样
没变,有变的是..
一、刚施放出来时不补自己
─这就是所谓的暂行代价
二、刚施放出来时会扣 sp (Lv+9)%,随後因大回复术的效果
sp会渐渐回补。
─扣%值的设定永远可以再变动
三、再施放的时间间隔变长
─施放时间间隔设定永远可以再变动
另外「大回复术补3p」的设定在基本上也没有问题,3p是否补
相同的值,也存在着修改的空间。大回复术的设计与给定玛法
系的重点,其实不是着重在让玛法系的人「补自己」,我希望
这个设定的理念玩家能够理解,它的重点在於补队友,所以才
会设计施放的代价,队友才能体认玛法系的人为了补你是必须
付出代价的。
修改方式有两种..
一、玩家建议
二、我去定值,再由玩家测试、回报
我之前总是说「玩家可以建议」,但我觉得现在我变成在等玩
家建议後再改,我想这是不对的。
正确的做法是当有玩家实测并贴出感受後,我再去定值,并贴
文说明我为什麽那样定,然後才请大家再测试。我自己则私心
地希望大家在测试完的回报可以说一下更多的感受,让我可以
更精准知道你们的需求。
Laechan
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