作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 大回复术
时间Thu Apr 29 20:15:50 2010
大回复术经参考 hlead 意见,做如下修改..
start_skill
补入不知为何消失的 time_record/cast_sanctuary 判定。
即施展後最短 10 秒内无法再施展。
并补入施放 sp 的前置判断,施放者剩余 sp 量必须高於
最大sp的 (施放级数+9)% 才能施放。
实际施放部份..
一、补 hp/sp/pp 公式不变
二、施放者的 sp 减少 9+Lv% (即基本施放耗 10%)
三、施放者的 hp/sp/pp 在最初施放时不补,但之後的持续
效果期间就会开始补。
这是考量虚拟物品未实装,先不写付出额外代价的部份,改
以上面的第二、三点当做暂时的施放代价。
玩家有意见可提出。
另外大回复术每一轮所补的 hp/sp/pp 值如下..
补的值 级数 感性 祝福术 祈祷术 信仰之心
t = lv *(fel*5 +bless +pray +heart)/30;
全部带最大值(fel 带5000) 的话得到的值大概 9xxxx
再施放秒数 = 110(固定值) + lv - (bless/100)
Laechan
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◆ From: 119.15.246.41
※ 编辑: laechan 来自: 119.15.246.41 (04/29 20:17)
1F:→ Layase1 :最近招式消耗都改用%来算 那到底属性高的意义在哪? 04/29 20:26
你可以建议好的公式。
我自己的想法是扣 % 有时只是为了方便,扣值跟扣 % 并行
应该 ok,而且扣 % 应该为副,扣值为主。
我的意思是 9+Lv 是确定的扣 % 部份,扣值可采用之前的
t 值,再做底下判断即可..
t > % ? t : %
(就是如果扣% 比扣值多,比方扣 39% = 10万, 扣值才 5万
,就以扣值为主)
(拍谢刚刚写错了)
这个待会会补入做为并行判断,有玛法系的玩家可测试後再
回应意见。
2F:推 kusakabe1 :那放大回复术会让PURE POWER消失的BUG改不改? 04/29 20:28
这个并不是刻意让它消失的哦。但因为 pure power 只提高
hp(应该没错..),所以大回复术可以针对补 hp 的部份额外
判断 pure power 的效果是否存在。
3F:推 hmml :属性高一点你可以有机会看别人爆水晶後再爆~ 04/29 20:29
4F:推 hlead :有吗?= =..归还不是..feather本来就%的了..avert 04/29 20:30
5F:推 hlead :盗贼..也没看%数呀..avert 04/29 20:30
6F:推 hmml :嗯~输了~零和赛局~胜者全拿~ 04/29 20:32
7F:推 hlead :嗯 打信长去!哈哈~ 04/29 20:32
另外,即使施放的人已经爆水晶或不在房间,已经被施放出
来的大回复术也还会在,这是原本的设定。
还有,刚施放的时候不补施放者,但过一轮後的大回复术倒
是可以补施放者的(就是刚施放时不补)。
这个会列入参考。若参考上面,则配套修改就是上面的扣%
扣值双判定取消,只判断扣%。
(因为不这样做的话可能你刚施放时 sp 扣 55000,但是刚扣
的值马上在下一轮就被补回。若是扣% 的话有可能扣到十几
万,这时花个两三轮补回是可以的)
Laechan
※ 编辑: laechan 来自: 119.15.246.41 (04/29 20:45)
8F:推 Layase1 :只会耍嘴皮子的话就不用回了吧 04/29 20:41
9F:推 hlead :我讲实话而已阿..不是吗? 04/29 20:42
10F:推 kusakabe1 :我知道不是刻意的..所以是BUG吧.. 04/29 20:47
11F:→ kusakabe1 :PURE POWER是提高血上限不是吗?..放完大回复後血上限 04/29 20:49
12F:→ kusakabe1 :就消失了.. 04/29 20:49
※ 编辑: laechan 来自: 119.15.246.41 (04/29 20:54)
※ 编辑: laechan 来自: 119.15.246.41 (04/29 20:59)
※ 编辑: laechan 来自: 119.15.246.41 (04/29 21:02)
※ 编辑: laechan 来自: 119.15.246.41 (04/29 21:03)