作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 变态小兵
时间Wed Apr 28 09:25:26 2010
※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: tell_object(ppl,"\n金钟罩阻碍了电光的宣泄造成严重的伤害.\n\n");
: dam = 50000 + ( 10000 * random(10) ) + ( 1000 * random(20) )
: + ( 1000 * random(20) ) + ( 2000 * random(20) )
: + ( 2000 * random(20) );
: dam = dam * 2;
这公式有修正的空间。
: tell_object(ppl,"\n一瞬间你的金钟罩就被
: 刺出了无数个大洞,造成严重的反噬.\n\n");
: tell_object(ppl,"\n金钟罩阻碍劲力的宣泄造成严重的反噬.\n\n");
: tell_object(ppl,"\n一片红芒涌出掩蔽你的双眼,你被"HIM"渗透劲!"
: +NOR"强大的冲击力打得凌空飞起!!("HIY+dam+NOR")\n");
这个叙述是 ok 的,但 /doc/sk/goldfield 最好补充「渗透劲」
的相关说明。
另外,若「渗透劲」以後普遍会存在,则各战士公会 Lv22 技能
的「风险」也可以加入,例如学了 leadership 增加好处但同时
也增加其风险,bla bla..
(但以 TA 来说这并不好写就是了)
: tell_object(ppl,"\n「铛铛铛铛铛铛铛铛铛铛~~~」\n"
: +"一长串金铁鸣击声,金钟罩瞬间被打破,
: 彷佛受到锋锐尖锥狠狠刺穿!("HIY+dam+NOR")\n\n");
这样的叙述与「因此有练金钟罩者反而受伤更重」的直觉不符,
上面只是金钟罩被打破,无法构成伤害因此增加的合理性。
你上面有些叙述提到「渗透劲」,有些提到「反噬」,这些就ok
,也可以补入 goldfield 的技能说明中(你可以请 hlead 补入)
: 该有的讯息都有加上,玩家没有看到,有可能是省略
: 战斗讯息的因素或者直接无视。
: 会有百万的攻击应该也只有 渗透劲 这招吧!
: 以武学来说渗透劲对金锺这类型有特殊加成。
: 至於伤害是否的过高,我不介意去更动它,前
: 提是该MOB设计是属於高伤害类型,再怎麽变更
: 也不能降到低伤害。
: 至於举例来说,我不会去更动它,不是该MOB发生BUG
: 也不是超出规划之外的。
: 当然我在撰写另一个MOB时,就有可能针对变动的部分
: 加以反制。
: 玩家在享受技能带来好处也要有准备该技能可能带来
: 的坏处。
: Plain@Sanc
因为 goldfield 学了就会自动使用,玩家并无法终止它也
无法 abandon 它(目前 abandon 未开),而我也不想看到玩
家为了打啥怪就自废武功(这不符常理)。
我个人会希望,今天存在一个目前是避无可避的伤害的同时
,也能提供玩家一个避免或减伤的办法,像以前的某些攻击
我之後有加上 holy body 的额外判断,你可以思考看看能提
供玩家什麽方法,例如说玩家可能被施展了什麽法术或自己
heart 了什麽心法,使得反噬或渗透劲的伤害值可降低之类
的。
这是一种。
当然你也可以请玩家提供相关 ideal。
当然减伤的手段或破解的方法也可以放在你的区域中,我想
这无形中也会再一次增加逛你区域的必要性,或者你也可以
与其它 wiz 合作:
A wiz 的区域某机车怪的攻击,需要拿取 B wiz 区域内的
某物才能破解;
B wiz 的区域某机车怪的攻击,需要拿取 A wiz 区域内的
某物才能破解。
不然我会担心,如果法师进阶二转的魔法阵实装,届时我并
不乐见 wiz 对我提出削弱该技能强度效果的请求。每一项
技能的实装,我最优先的考量就是该技能的效果是否能让玩
家满意,就像刀客 Lv25 的效果我也是多次自我审酌後才决
定推出。
(在它之前,还有所谓次元刀、次元之术、气能转换等..)
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