作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 变态小兵
时间Tue Apr 27 00:49:10 2010
※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: TO Laechan
: 既然可以有针对削弱攻击而达成增强防御的
: 技能那麽为什麽不能有针对该技能的反向技
: 能,反过来说学会金锺是可以削弱攻击者攻
: 击,那麽对攻击者而言,何尝不是惩罚。
: Plain@Sanc
你所指的,跟我所说明的,并不相同。
例如 fingerwind 对 BOSS 类怪物强度的「削弱」,我在创作
fingerwind的新效果时就说过,wiz 可以针对 fingerwind 会
造成的影响设定该怪物无法 fingerwind,或者被fingerwind
後可以马上变回。甚至如果你能使用 add_action 抓取玩家的
动作指令来判断它是否正在施展 fingerwind 来提前反制,这
也是可以的。
这跟我对 wizs 们对必中的 shut2 以自体护盾的特殊设定来
反制时所采取的看待态度是一致的,就是我不反对 wizs 设定
反制。
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今天的问题是什麽呢?
就是有怪物设定了「当玩家有学 goldfield 时,他被特定攻
击打到时的伤害增加」,有玩家回报该伤害甚至高达百万。
我说了,可以强调「杀伤会增加」。但如果杀伤增加到「秒杀
」的程度,就是在「惩罚」有学 goldfield 的人。
玩家并不是因为 goldfield 才去加 fister,正确的说,我并
不希望玩家选择公会的依据是这个,当然我也会希望玩家不要
因为 goldfield 而不选择 fister。
还有我以前说过「补强讯息」是一件很重要的事。
当然今天我只看到有人抱怨因为学了 goldfield 的因素反而
造成他们打怪的不便,我没看到他有贴足够的讯息。
但我仍要藉这个机会宣导:如果你的怪在施展某攻击时对有学
goldfield 的玩家有针对性的话,那至少攻击讯息中要有足够
的资讯让玩家知道「原来是这个原因」。
不然就会一直有玩家来问、来抱怨相同的问题。
换言之,玩家有学 goldfield→你设定他打某怪会被秒杀或受
严重伤害→玩家可以理解你的设定(即使他仍有抱怨),那你的
设定合不合理,至少不是我说了算或不算。
(况且有时候理不理解,还不一定都得靠讯息说明)
我举一个最简单的例子,假设你的设定是..
if(ppl->query("skill/goldfield"))
dam=dam*10;
那结果某一天,我更动玩家的 hp 公式,使得玩家 hp 比目前
看到的多出五倍。
那你将上面的 dam*10 改成 dam*50 => 你就是在"针对" goldfield
你可以想想如果我真的做了那个更动,你是否就会跟着更动。
我并不反对 wiz 针对某技能甚至某职业设定反制,我已经有举
RO的例子说明。但我希望玩家不要因此而有越多的疑惑,这时
适度的说明可能就是必要的。另外圣殿是主张让玩家完全依自
己的兴趣去选主职与副职的,尽量不要让玩家觉得选了某职业
是件倒楣的事情。
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