mud_sanc 板


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※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言: : 道具 /d/ppl/wide/virtue/obj/ : /d/ppl/wide/virtue/obj/have.c switch((int)query("plain_have_lv")) 下次可以这样做,增加判断的确定性。 另外,有其它的方法就是回圈式累加,不过因为这是物品 而且写在 init 中,所以你的写法对系统负担较小。 如果 plain_have_lv 一旦设了就不会再变更的话,你还 可以在物品已追加设定 short 後再增设一个 mark 来判 断「已经设了 short」,这样该物品在下次被玩家重新载 入前就都不会因为触发 init 而一再地对 short 做更动。 (但是若 plain_have_lv 属於变动性的那就保持原写法) 另外关於经验值损失的部份要考量玩家在这方面会产生的 错愕感,因为 long 里头有提到会失败但是没有说失败会 怎样。没有说会怎样是 ok 的,但相对的玩家就不会知道 失败会怎样。 所以有另一种方式就是比方存一次扣 n,改成存一次扣 n/10 或 n/100,这样就算失败也只损失微量,而玩家也 只需要有 n/10 就能存,当然需累积到 n 才能↑。 这样的方式你也可以考量,或失败时损失 n/100~n/10, 玩家「同样无法"马上"再存」。 下面另外有一个 switch,那个你可以直接做这样.. init(); 这样它就会跑一次你上面写的 init。 (add_action 重覆跑没关系不会重叠) : /d/ppl/wide/virtue/obj/sk_rock2.c set("id", ({"record rock","record","rock"})); set("short",YEL"蓄能"HIW"玉石"NOR"(Storage Rock)"); short 有看到什麽 id,在「id」的设定里就至少要有全 小写的 "storage rock"。 add("study",([ . . . ])); 「add mapping 资料」我还没试过,你可能要试一下。 一般是 set。 另外,这东西应该可以 inherit /std/book.c,我刚看 了一下 sk_rock 并没有超出 book 无法适用的范围。 如果你需要自订时就建议你写 /std/book2.c。 (跟 monster.c 无法符合前代大神的需要因此他们另外 又写了 smonster.c 的做法类似,他们写的 smonster.c 就一直延用至今。) : /d/ppl/wide/virtue/obj/wind.c : 装备 /d/ppl/wide/virtue/eq/ : /d/ppl/wide/virtue/eq/reliquiae.c set("id",({"infinity reliquiae","ring"})); set("short",EQ_NAME+HIC"("HIB"Infinity Reliquiae"HIC")"NOR); short 有看到 infinity reliquias 时, id 最好有 1)infinity reliquiae 2)reliquiae 我看过别的 mud 在 short 有这样的做法.. (Ring, Infinity Reliquiae) 降你 id 那样设就 ok。 : /d/ppl/wide/virtue/eq/diwu_horn.c 在 stud_havetion 里面有两个 return 1 for write, 改成 return notify_fail 另外,就算是已镶嵌好也可以 return notify_fail(""); : NPC /d/ppl/wide/virtue/npc/ : /d/ppl/wide/virtue/npc/jean.c void init() { . . call_out("imprecate",100); 我不建议这样写喔。因为你在 call_out 前面并没 有判定 mob 是否已有 call_out,这会造成怪物被 init 几次就 call 几次,而且你定的秒数并不短. 我先前有一篇文章也贴了 call_out 有被重覆呼叫 的情况。 ppl->set("skill/affliction",100); ob1->remove(); 这个则是小问题,通常我会建议先 ob1->remove() 再 ppl->set。 : /d/ppl/wide/virtue/npc/naomi.c i++ 那边可以用回圈判定,你可以顺便把需判定的 物品 id define 或宣告成一个 mixed,先判断简单 的写在回圈内,再额外判断 <= 那个就行了。 这样日後要 modify 你 mob 的 wiz 也比较容易从 你单独宣告的 mixed 去改。 ob1~ob6 则用一个 mixed obs=({}) 去累存即可。 obs+=({ 某物 }); 这样就可以直接一行 obs->remove(); : 房间 /d/ppl/wide/virtue/room/ : /d/ppl/wide/virtue/room/193.c 部份 return 1 要尽量改为 return notify_fail 的写法。 : /d/ppl/wide/virtue/room/194.c : /d/ppl/wide/virtue/room/195.c : 技能 : /doc/sk/affliction : /d/spell/affliction.c : 你开始念起古老的咒文: ~ 99 ~ ~ ~ 授予苦痛 ~ : 你缓缓念道: 非属自然的不洁生物,奉我之命化为尘土,回归大地! : 你将光芒凝聚在手心, 缓缓形成净化邪恶的力量... : 你开始念起古老的咒文: ~ 99 ~ ~ ~ 净化术 ~ : 我是由净化术修改授予苦痛, : 应该要有 #define MSG 里的叙述, : 请 laechan 帮忙看一下。 : Plain@Sanc start_skill 那样的写法一般会写为底下... if(xx1) oo1; else if(xx2) oo2; else if(xx3) oo3; else oo4; return 1; 你可以参考看看。 STR31[random(sizeof(STR31))] 我有些 spell 也会这样写,不过我 qc 时就会建议 若 sizeof(STR31) 是确定的,那你代入确定值给它 就好了,例如 STR31 size 确定就是 5 那就.. STR31[random(5)] 以上,我大概只看程式部份,数值或设定部份就由 plain 自行斟酌或参考其它 wiz 的意见。 Laechan --



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※ 编辑: laechan 来自: 61.225.161.161 (04/20 10:58)
1F:→ amosdeus :都修改了,/u/p/plain/affliction.c请在cp到/d/spell 04/21 00:05
2F:→ laechan :已 cp 04/21 00:52







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