作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 暗器类武器。
时间Sun Apr 18 09:12:09 2010
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: : 嗯嗯。可以考虑两种都做也不错。
: : 例如:任务奖励的可以设 time 之类,
: : 商店货设 max_num 之类。
: 还有一种方法是不需要设 max_num,而是你在特定地点或者找
: 特定 npc 补货时,由这些地点或 npc 「内定最大值」。
: 例如暗器已经被集中控管,则每一种暗器你就可以给予内定最
: 大值,然後宣告成 mapping 後让这个地点或 npc 读取,这样
: 暗器物件本身就不需要设 max_num。
: 然後当暗器又不认主时就可以只 set("sdata",({"num"}));
: 但它会产生的其它问题就像我说的,玩家会带「很多个」。
: wmud 有提到的虚拟物品部份则像我跟你在 msn 时聊到的一样
: ,避免玩家身上有太多相同的物件存在要做为重要考量,time
: 限定法是一种,但应该还可以存在其它考量。
: (而且没记错的话其实虚拟物品系统应该实装了,只是身上携
: 带的暗器量暂时无法被储存)
: Laechan
其实我觉得,玩家身上的物件量要做限制。
就像包包有存放空间一样,
除了看负重外,还要看物品多寡。
例如每人包包最多放20样不同种类的东西等。
然後如果这样的话,可以考虑加设暗器存放位置之类的。
也就是,身上最多放5份暗器等等。
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Norr@Sanc
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◆ From: 219.87.178.99
1F:推 hmml :像药水一样多个栏位就好了,反正也只限於盗贼而已。 04/18 14:46
2F:→ hmml :而盗贼是特殊职业不是吗? 04/18 14:46
3F:→ hmml :设定成盗贼的专属技能也不错呀~ 04/18 14:47
4F:→ hlead :set_temp("dark",id).. 04/18 14:48
5F:→ laechan :dark 算常用字怕会被先使用,darky 比较没问题 04/19 18:26
6F:→ laechan :darkly 则看起来像形容词 04/19 18:27