作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 暗器类武器。
时间Sun Apr 18 07:09:28 2010
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 叫 darky 就好了,代表暗器装配位置。
: 防具 set("type","darky");
嗯,没意见。
: wear 时 ppl->set_temp("darky",该暗器物件);
: 我可以在 wear 档里头判断当玩家要装备 darky 类防具时
: 哪些技能需达到多少或职业必须限制为什麽。
我觉得,直接在装备上set("darky/暗器档名(不含目录)":影响值);,
然後throw时,由throw去判断装备上参数就好了吧?
: 这样暗器本身就连 wear_func 都不用写─而要写也可以。
: 怪物中暗器时,mob->set_temp("darkys/暗器档名(不含目录)":影响值);
: 另外,你们也可以额外在 long 交待一下该暗器的基本性质。
: 还有,一开始别写太多。
: : 写一个throw档(类似steal spell的档),
: : 然後throw时,去判断暗器类型,发出各种效果与伤害。
: : ex:透骨针(破盾)、神火珠(灼伤)
: : 附注:
: : 1. set("sdata",({"num","max_num"}));
: : 2. 基本上你飘浮中也能用, 对方飘浮也能打到
: 你用下面的 time 就不用上面的 max_num。
: 这是以你是否允许玩家在天空城的家储存该防具为考量,而
: 事实上该防具储存了也无效,因为它有使用时间限制。
: 所以这里也带出了这个防具绝不能设任何的 effect 值,除
: 非设负的。
嗯嗯。可以考虑两种都做也不错。
例如:任务奖励的可以设 time 之类,
商店货设 max_num 之类。
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Norr@Sanc
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