作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 关於技能一开始写强的问题
时间Sat Apr 17 01:03:43 2010
有 wiz 建议过我,刚写好的东西,不要写太强。
那为什麽他们会建议我?因为我以前对 wiz 做过相同的建议。
不过,我深信时代已经不同了,现在这个时代,玩 mud 的人已
经很少了,在这情况下,我们的思考也要改变。
有几点要厘清。以 feather fist 为例(它不会是最後一个)...
一、fingerwind 一开始功能很强
因为我拖很久才给拳士 fingerwind 的正式版本,所以我
一开始没有对它做什麽特殊的限制。
二、fingerwind 改成目前的设定
因为优待期已过。「只能作用一次」才是它原本的设定。
另外就是「怪物不会在时间过後变回原状」的 bug 解除。
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我们回归一下这技能的基本用途。本来某怪物有强大的自体护
盾及特殊攻击,而这技能可以「创造」出一段时间来让该怪物
的自体护盾or特殊攻击无效化。
我基本上不管 「anyone」 怎麽想,这个基本特色必须确保。
所以剩下来的问题很单纯:什麽叫做「一段时间」。
我上面说的那些东西,是在让各位了解,要讨论这个技能怎麽
改,必须先了解「它是干啥用的」。我原则上不会 care 其它
wiz 是如何地因这个技能的存在而深受困扰,我只会看你如何
跟我讨论这个技能的最终版本─不管你是 wiz 还是 ppl。
我个人会觉得这才是对 everyone 有用的地方,因为以後你出
了社会、或者你已出社会,你会用到的。我现在很重视这个,
你在圣殿经历的一切,对你以後是否有用。
各位应以更宽广的 eyes-range 来看今天的修改。fingerwind
只是拳士四大掌的其中一掌的变化,拳士还有其它三个技能,
都能赋予特色,我记得很久以前拳士玩家们坚守拳士应有四大
掌的决心(当时其它公会只有一项特攻、拳士却有四项),赋予
它们特色,拳士才不会被讥笑为「只靠 fingerwind 跑天下」
(我举过的 RO 例子,有玩过的人应该知道)。
(相类似的例子就是法师的 5 hands)
我说过,每项技能都要确实找到它自己的定位。冗余的技能我
以前就大砍过了,现在留下来的技能几乎都是确实可以留的,
而既然留了,就要赋予它特色,并且尽量避免重覆。
今天最实际的问题就是,如果今天你觉得 fingerwind 被改烂
了再也无法再在打某怪时发挥它的用途,那你何不思考看看另
外的三掌可以怎麽设?
假设其中一种自体护盾=怪物不断回血,回血的基本精神就是
hp回到最大值。
问题:那能否有个技能可以强制「降低」怪物的hp最大值?
则表面上看似怪物回血,实际上怪物的hp却会越回越少。
哪一招可以?就是 colder fist 的变化技 series-ice。
这些都是很自然的推导,我想我从来没有反对 ppl 针对 wiz
的机车设定去思考反制之道,但同样的,我也不会反对 wiz
针对会让 ppl 闯太爽的技能思考反制之道。
有竞争才会有进步,一切以合理为原则。希望各位在过程中
不要对彼此抱着负面的想法。
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 119.15.246.228 (04/17 01:10)
1F:推 horry7 :个人认为,技能是应该平衡的,不过如果 Mob 过於变态 04/17 13:00
2F:→ horry7 :的话,此时玩家就可以建议该怎样改了,相信 wiz 会很 04/17 13:01
3F:→ horry7 :热意看到玩家的反应的 04/17 13:01
4F:→ laechan :在这方面我倾向有很变态的 mob 存在 04/17 14:28