作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[圣殿] 陷井房实装公告
时间Fri Apr 16 22:32:00 2010
一般房间只要把 inherit ROOM 改成 inherit TRAP_ROOM
即具备陷井房的基本特性。
目前内设有两种型态、共四种类的陷井..
一、hp损伤型
有火焰、地雷、毒气三种,其中地雷跟日後的石枪部
份应该再跟上面区分(period 是否等於 -1 的差异),
火焰型陷井简单的说就是定时伤害型,而地雷型陷井
简单的说就是一次伤害型。
二、麻痹型
这个应该要再细分,因为「动弹不得」有多种型态,
这个以後会新增进去,目前支援这型的是雷击型陷井
每一种陷井我都设置了底下的共通特性..
一、它将来可以被 explore 察觉。
二、以 sneak 进去的话陷井不会被触动。dash 「理论上
」会触动陷井。
(将来可能考虑把 sneak 的 move 改成 move_to)
三、盗贼有技能可以拆所有陷井;法师有技能可以让陷井
的周期循环判断无效化;另外商店有卖东西可以拆特
定陷井,但陷井本身可设定无法被这些东西拆解。
四、陷井本身都包含避免伤害及受影响的方法。某些陷井
对有被圣体护身(holy body)保护的人会无影响。
另外我考虑让盗贼的拆解陷井技能为自动使用,前提是必
须以 sneak 进去。
陷井公设部份,目前有一个是确定的,就是「迷宫型」、
「地底型」、「多层型」三种区域一定要有陷井房。多寡
要看区域大小(房间数)。
在这个公设下,我自己的区域例如试链窟、秘境、七域、
各洞窟、血肉「全部都要有陷井房设定」,我最近就会挑
选房间设定这个。
Laechan
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