作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题[讨论] 关於feather fist修改
时间Thu Apr 15 21:54:57 2010
目前有种方案:
第一种:
例如说, N个玩家本来打某王, 某王很变态打不死
而 fingerwind 提供了一个 M 秒内「王变废材」的机会
玩家若不把握这 M 秒(当然也可设置适当的失败率)
再来王就回复原状
而且不能再被 fingerwind
则本来 N 个玩家为了快速干掉王就会聚集更多人才打
简单来说就是:只会有一次该怪在 m 秒变废物。
该次可以玩家自行选择哪时候。
第二种:
机率性让该怪在 m 秒变废物。
机率与m秒都是看能力去计算。
(m随机,机率较高)
第三种:
你也可以 M 固定一分钟
但是成功率会依能力增减
就是保证效果, 但是不保证成功率
中了, 就是保障时间
简单来说就是:机率性让该怪在 m min变废物。
(m固定,机率较低。)
大家决定一下要哪种吧!
最近有空会实做。
---------------------
附注纪录一下:
当 A 变成 B 时
A 会藏在B 体内, 等 B 变回 A 时
就是 A 先移回房间, B 才消失
所以加设在 A 的参数不会消失, 你可以抓这个重点
--
Norr@Sanc
风,吹散了一切烦恼,只留下平静的思考。
雨,淋落了一切纷乱,只剩下无比的快乐。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.182.179
1F:推 jkf :看起来的方案都不错...所以我推不用修改 04/15 23:54
2F:→ hlead :会修改是一定的,我个人偏向第二种吧... 04/16 07:54
3F:→ hlead :其实二加一也不错...avert 04/16 08:05