作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题[情报] 盗贼闪躲率
时间Mon Apr 12 22:39:12 2010
盗贼闪躲率公式变更。
闪躲率加重dex判断的比例。
闪躲率,理论上会比之前高上 1/5 左右。
越强的,闪躲效果越明显,
以盗贼的终极状态来说,
在高命中的状态下,应该可以闪1/2左右。
而之前的公式大概是1/3左右。
另外,偷得物品的机率判断,额外加上玩家能力来计算。
简单来说,就是计算方法再变更。
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Norr@Sanc
风,吹散了一切烦恼,只留下平静的思考。
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