作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [情报] steal修改 与 盗贼老大修改。
时间Mon Apr 12 11:48:29 2010
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: steal修改事项:
: 1. 偷取金钱,最高可偷数 2000->3000。
其实你可以拟定一个偷钱的原则。例如仙剑里面每偷一次
钱,下次在偷到时就是前次金额的一半,这是仙剑自己订
的原则,我之前在设定时是 follow 仙剑的设定。
但圣殿也可以有自己的设定。这部份玩家若有建议也可以
提出,我通常都会以「如果n个盗贼打同一只怪,而且每
个盗贼都偷钱的话会是什麽情况」来思考。
: 2. 计算公式变更,变得更严格。
: 3. 程式优化。
: 4. 偷取物支援认主物品。
: 5. 偷取物可设置偷取机率,内定为40%。
: 偷取设置:
: ob1 = clone_object(EQ"a1");
: ob2 = clone_object(EQ"a2");
: set("steal_objects",({ob1,ob2}) );
: set("steal_chance",1); // 偷取机率 1~100
这个有两种做法你可以参考..
一、set("steal_objects",({ob1,chance1,ob2,chance2,...}));
二、set("steal_objects",({ob1,ob2,..}));
set("steal_chance",({chance1,chance2,..}));
我通常的做法就是用 con 怪物 时会看到的情报,
来反推应该做的设定方式,这部份我比较鼓励以後
玩家透过指令来得知怪物的情报,当然若是仿仙境
传说的话就类似上面一的做法,但我上面也说了,
圣殿也可以有自己的设定。
所以 norr 你上面那样的设定也是 ok 的。
个人觉得「偷东西」可以做为盗贼的强烈特色,但
若盗贼没有设独立化(也就是可做为其它职业的副公
会)时,steal 最好是放在 Lv21~25,例如 Lv22或
Lv25就是蛮理想的设定。
这时 norr 可以接着思考主副公会的 steal 可以做
哪些差异出来。
Laechan
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