作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] feather fist设计的太夸张了
时间Fri Apr 2 07:03:46 2010
※ 引述《Layase1 (Layase)》之铭言:
: 很久没跑区域了 安静挂网没烦恼
: 跑了两天发现feather fist这招改成这样
: 全区域几乎都没难度了
: 只要有只不要太弱的fister一用feather fist命中
: 所有BOSS的啥护盾 防必中 技能
: 统统消失
: 这段时间内随便放发瞬天杀还大剑
: 统统都秒杀了
: quest跟norr的新区域我是没去过不知道友没有设防feather了
: 只是就其他区域看来似乎都没有作处理
: 这招真的太夸张了 虽然对玩家来说是很爽
我目前补完各职业技能档案及效果时,是以「该效果确实可以给该
职业」做为第一优先考量,因为用特色做职业区别是效果最好的,
而「四大掌」既然是拳士的特色,则四大掌各具有特殊效果就是必
然会做的。
但以 feather fist 为例,「假设这招也可以对玩家」,那麽该展
现怎样的效果?这招很简单的可以解读为「无视玩家的 temp data
」,哪些会放在 temp data 呢?
一、所有 cast 类技能产生的效果(如护盾等)
二、所有 heart 类技能产生的效果(如 drafight、kaioken、..)
对怪物来说则连自体护盾都一并削除,但实际上依目前的写法,自
体护盾是可以存在的,我举例,假设替代前怪物档是file_a,替代
後怪物档是 file_b,在 file_b 新增程式段及函数如下..
ob=clone_object(file_b);
shield2=(mixeD)ob->query_temp("shield2");
if(shield2)
ob->set_temp("shield2",shield2[0],shield2[1],ob,ob);
int shield(object me,object tar,int dam,string type)
{
return (int)call_other(file_a,"shield",me,tar,dam,type);
}
这样怪物的自体护盾(含护盾)就会被保留。
所以根据 delay 条款,已经拖很久、然後总算完成的技能,其效
果设定优惠期。相类似的设定包括新的 ride 指令、法师的幻影
术等。
Laechan
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