作者jkf (剑之精灵)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 关於怪物设 money
时间Fri Jan 29 22:57:05 2010
※ 引述《HighElf (高等妖精)》之铭言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: : 我打算废弃怪物身上现行的 wealth 参数,改用 money 参数,
: : 「所有怪物」都会设定 money 参数,包括 0 -- 就是没设。
: : (因为有些怪物掉钱并不合理)
: : 四、要不要防屠城、屠村?
: : 当然要,因此与怪物的等级差超过n时,打怪没钱。
: : 也就是存在「拿到钱→钱是固定金额」以及「不会拿到钱
: : →因为等级差超过n」的差异。
: : Laechan
: hmm...玩家的等级九成都是120级,所以看等级差其实意义不大
: 建议可以看战斗力
: 用战斗力/某值来判定是如能获得金钱
: ex: 这个值为30000
: 那麽三百六十万战斗力的玩家就是要杀的怪的等级至少要在120
: 级以上才能够获得金钱。
: 战力在六百万以上的玩家要杀200级以上的怪才有钱拿
战斗力这种东西 应该不适合用来这边设定吧!
牧师随便cast powerup战斗力都增加百万
而且重点是200等的怪物 整群的根本没有很多
这样难到战斗力600万的 都不用赚喝水的钱嘛?
虽然说现在的钱 效益不高 但是国家药水还是需要花钱的
不然可能要每天抢银行了~
反面思考 钱这种东西已经调整很多次了
不管是装备的调降 还是怪物的调整
如果可以希望调整一次到位(或者新方案测试执行)
毕竟一头牛剥了很多次皮了 好像不太符合逻辑!
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◆ From: 125.224.193.163
1F:→ laechan :不过等级也是,嗯,现在9x%的玩家都是120级,这是个事实 01/29 23:06
2F:→ laechan :不过屠城的问题也要解决 01/29 23:07
3F:推 AresMars :请参考3838篇小弟拙作XD 01/30 08:22
4F:→ HighElf :所以才提议顺便改变战斗力公式的算法 01/31 01:18