作者HighElf (高等妖精)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 关於怪物设 money
时间Thu Jan 28 22:46:32 2010
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 我打算废弃怪物身上现行的 wealth 参数,改用 money 参数,
: 「所有怪物」都会设定 money 参数,包括 0 -- 就是没设。
: (因为有些怪物掉钱并不合理)
: 四、要不要防屠城、屠村?
: 当然要,因此与怪物的等级差超过n时,打怪没钱。
: 也就是存在「拿到钱→钱是固定金额」以及「不会拿到钱
: →因为等级差超过n」的差异。
: Laechan
hmm...玩家的等级九成都是120级,所以看等级差其实意义不大
建议可以看战斗力
用战斗力/某值来判定是如能获得金钱
ex: 这个值为30000
那麽三百六十万战斗力的玩家就是要杀的怪的等级至少要在120
级以上才能够获得金钱。
战力在六百万以上的玩家要杀200级以上的怪才有钱拿
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不归之森的名称似乎早就在说明其不归着含意
落入尘世的妖精再也无法回去他的故乡了
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◆ From: 125.233.180.248
1F:→ HighElf :或者是顺便重新决定战斗力的算法,例如加入技能数判定 01/28 22:48
2F:推 AresMars :推战斗力公式重置 XD 01/29 08:33
3F:→ acylcat :现在的战斗力就有参照技能吧 01/29 08:45
4F:→ HighElf :3P换算出来的战斗力公式何时技能判断了? 01/29 18:20
5F:→ Layase1 :现在战斗力...参考意义不大 例如STR影响3p不大 枪投 01/29 19:00
6F:→ Layase1 :差两三千STR可能战斗力差没几十万 可枪投威力差很多 01/29 19:01