作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 农场规划
时间Thu Dec 10 10:51:44 2009
农场系统有个主控室。
└管理者可在这里下特殊的指令。
任何被 loading 的农场,都会被自动载入到这个主控室集中控管。
├使用 set("farm/USERID",object) 的方式储存
└weather_d.c 会定时呼叫主控室,主控室再呼叫各个农场
主控室会定时触发一些事件给每一个农场。
├目前触发事件分为虫害、风灾、雨患、乾旱、寒害等。
└有分为全面性的灾害及局部性的灾害。
每一位玩家只被允许拥有一座农场。
农场有复数田地可种植相同与不同的作物。
├田地本身有等级。
├不同的等级可耕作的作物就不同。
├不同等级的田地所需花费的管理成本也有不同。
└高等级的田地将可种植特殊作物如「钻石花」。
农场本身会附加一些系统。
├例如洒水系统、恒温系统、洒肥系统等。
└「翻土」部份需要玩家亲自施为,玩家会因此得到「犁田技巧」的提升
农场有数种类的作物,每一种类下再细分各式作物。
├目前确定有魔植物类(链金用)、一般作物类、特殊作物类
├不同的作物有不同的贩售地点。
├一般作物类以教庭徵收为主,特殊作物类为药水公会徵收(三种药水原料)。
├魔植物类由链金术士公会徵收。
├种好的东西透过采收的动作会统一屯到农作仓库中。
└每一种作物都会订出成熟时间,成熟後就可采收,全部都是一季作物。
作物的买卖。
├原则上所有种植物的购买都是透过影特币。
├卖掉作物除了可获得影特币,有时还会获得挪布币。
└挪布币可在挪布商店购买特殊物品。
Laechan
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