作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 国家与家族的用途
时间Mon Nov 23 14:47:34 2009
硬碟不会爆,如果哪天硬碟出现空间不足的问题,我再赞助一下
就可。
现在是怕同一时间同时存取硬碟的 session 太多。
家族当初关闭的原因我倒忘了,不过我关闭一定是有原因的,我
猜大概是一人家族太多,我因此想弄个家族成立机制之类的..
我先开好了。(老实说玩家没提的话我还真不知道关闭了咧)
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.162.227
1F:推 jkf :感动阿 如果怕一人家族太多 就提高成10人合建一个 11/23 15:49
2F:推 justinj :有关吗?....反正我所有角色都加入自己创的家族... 11/23 15:52
3F:→ justinj :不然就设定sd前至少几个家族才会存下来.. 11/23 15:53
基本上当初家族系统撰写时的设定初衷之一,就是「一人家族也
允许」,各位由家族指令的使用便可看的出来,所有的东西,都
是家族长自己一个人投资就可以建造出来。
但家族毕竟还是要与家有所切割,这部份我有谱了。
一、它可以当作一个有效消耗影特币的系统。
二、它有助於玩家经常闯区域。
三、确定的,就是它将来不再提供「领钱」与「存防具」的功能
四、然後原先该给家族的功能都尽量补完到「家」上面。
Laechan
※ 编辑: laechan 来自: 61.225.162.227 (11/23 15:57)
4F:→ jkf :既然一人家族允许 就别怕家族太多... 11/23 16:00
5F:→ jkf :有些人喜欢自己创的抬头 有些人喜欢别人的族徽 11/23 16:01
6F:→ laechan :当初是怕「一人家族」太多 11/23 16:12
7F:→ jkf :国家问题似乎还没得到解答? 11/24 13:57
8F:推 hlead :请laechan有空帮你封大臣吧... 11/24 15:16
9F:→ jkf :等待中 ~ 11/24 22:36
10F:推 justinj :你大概要等到国家势力重组的时候吧... 11/25 08:45