作者litears (蚊仲)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 天空城农场系统
时间Tue Nov 17 22:35:25 2009
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 这个东西我最近有新的腹案,原先像是 laechan-main.c 而衍生的
: laechan-farm.c 的直觉做法会做变更,这是避免档案数过度膨胀.
: 会有一个管控中心用来控制所有的农场,我不会要求玩家 24 小时
: 都必须去管理你的农场,所以我会订一些自动控制的机制让玩家可
: 以使用。
: 这个农场很单纯,它其中一个目的是让玩家赚经验值及赚钱用的,
: 并可练一些技能,如犁田技巧可能就会藉农场系统而开放。
: 这个农场也几乎不会参考开心农场。我会在圣殿写圣殿版的开心农
: 场,不过这跟天空城农场是两回事,天空城农场很单纯的就是农场
: ,就是种东西,然後赚钱、赚经验而已。
: 当然我会放一些诱因进去。
: 那玩家之间能不能光顾彼此的农场?目前设定是可以。能不能偷东
: 西?不行。(因为原先的规划就没包含偷东西这个选项)
: 总之它是跟开心农场几乎完全不同的东西。这东西预计明年春节前
: 实装(应该是法师二转技能已经实装的差不多的时候)。
: Laechan
看起来只是个小品游戏-v-
但很爱乱想的我...希望有以下的功能
比如说~
@ 种田挖到宝藏/秘笈是理说当然的事吧?!
@ 挖出长老(?)
@ 挖到炸弹被炸死.田毁人亡...
@ 种田兼健身所以如parry 之类的基本技巧提升也算是理说当然的吧?!
但总有极限就是了.比方说种田时可以练到2000<搭配新手成长用.不错呗!!>
@ 还有啊...说到种田当然要扯到杰豆他家的魔豆罗~
随机让你家的某一块田会长出一颗大~~~树来<机率当然就是要低到不行!!>
爬上去当然是要有捡宝故事啦!!
但结局可能是 - 捡到宝.跳下来.树倒掉...一阵子没得种田
- 被砍死.摔下来.树倒掉...一阵子没得种田
...etc.
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"
The difference between Threat and OT is that Threat has its limits."
"
仇恨有极限,OT则无。"
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小萨鲁法尔 遗言
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.207.192
※ 编辑: litears 来自: 61.60.207.192 (11/17 22:35)