作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 骑士的技能点数
时间Mon Oct 19 21:04:30 2009
根据马匹公设那篇,ridespurt 的部份...
一、有独立的指令 ridespurt 可用,也可以 force ridespurt
二、ridespurt 指令「只能用於战斗前」,骑士可从房间A带着
全体队员向房间B进行闪电突袭。一旦进入战斗,就无法再
使用。若骑士队长选择 flee 回到突袭前的房间,理论上可
再发动突袭,但只能带着同房间的队员突袭。
三、force ridespurt 则会参考所带队员数,施展特殊的攻击型
阵法(如鹤翼阵啦,etc...)
因为 ridespurt 指令是骑士从房间A施展,在全体队员移动到
房间B之前就会对房间B的所有怪物产生影响,因此它具有相当
程度的超然特性,在怪物影响玩家之前就先被玩家的杀伤攻击,
这时..
一、若该突袭具有破盾性质,这个特性会先被判断。
(不过若怪物会补盾,自然会在极短时间内再补上盾)
二、若该突袭会对怪物产生作用,则玩家正式进入该房间时,该
怪物已经先受到这些作用的影响。例如其中一项作用是会造
成怪物战斗的 delay 情况,则突袭进去时理论上玩家有一
段时间不会受到怪物的任何攻击。
另外,骑士队长使用 ridespurt 指令时,队长本身「一定会先
移动到该房间内」,有带队员时队员才会跟着进去。队长进房间
後,突袭的效果才会出现,接着队员才会移动进来,这是基本设
定原则。
(因为突袭的成功条件就是骑士队长要能够进入那个房间)
突袭的效果可以很单纯地设为让怪物短暂时间内不会做任何攻击
,因此「骑士队长」本身在突袭後也会陷入短暂时间内无法做任
何攻击的状态,但是队员并不会有这种问题。
至於 force ridespurt,它可以让骑士依据所带的队员总数以及
素质,施展出超越骑士本身的攻击输出,所有攻击得到的效益都
算在骑士身上,所以越强的队伍,理论上光靠 force ridespurt
都有可能打出接近大绝的杀伤输出,而且是对敌全体。
不过所消耗的 pp 将由全体队员分摊,delay time 也是。
以上是马匹公设 ridespurt 部份的详细说明。这个不难做,我
若觉得我的状态允许时我会公告实装时间。
另外,根据职业相克性,战→骑→刀→剑→拳,大剑跟瞬天杀很
强,骑士要强过他们的简单设定,就是骑士可以从别的房间突袭
刀客or剑士,先让他陷入行动不能状态。若骑士满足条件,突袭
有可能一次就把刀客or剑士打飞。
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 118.170.5.194 (10/19 21:06)
1F:推 hmml :只要设定骑士的counter能对刀剑大绝确反两倍杀伤, 10/19 22:02
2F:→ hmml :对方就不敢放大绝了....一出就被反击... 10/19 22:02
3F:推 AresMars :骑士要打人还要用偷袭的Orz...盗贼哭哭 10/20 08:32
4F:推 Yanten :这种算是先手型技能 先攻? 10/20 12:02
5F:→ laechan :隔一个房间打理论上算绝对先攻 10/20 12:44