作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [座骑] rideto 与 flee
时间Sat Oct 10 23:45:46 2009
rideto 新增两项功能。
rideto 指令说明:
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rideto -list 显示目前储存了哪些地点
rideto -save 储存目前地点
rideto -save2 [who] 让自己的座骑与他人的座骑相互认识
rideto -savehome 让座骑认家(你与座骑必须先回到家)
rideto [编号] 快速到达某些地点
1. 你必须是该座骑的主人(look 座骑可知道)
2. 最新储存的地点将盖掉最旧的地点
3. 座骑 savehome 後,在角色 quit 前都不需要再 save
4. -save2 功能必须你与对方都有座骑、且都要下这个指令,
彼此的座骑才会互相认识。
5. 有些马匹是无法 rideto 的喔(con 座骑可知道)
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> rideto -list
小毛驴(Ass)储存地点一览:
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1. == 西风之塔-藏钱阁 ==
2. == 西风之塔-塔顶 ==
3. 自己位於天空城的家.
4. 高等妖精(HighElf:剑士)的座骑:小毛驴(Ass)
(他们目前所在的位置: 懒人胖之家)
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这两个功能我都先快速写完,我想等明天有时间时再做一下 check,
然後就会实装 rideto 3 跟 rideto 4。
3 就是参考玩家目前试用过後的新增项目,日後做为 rideto 的基本
储存地点,4 则是创新项目。
不过 3 跟 4 都会做一些限制,3 的限制会比较单纯,大概会跟马匹
本身与玩家本身的技能or职业有关─当然玩家本身要先有家。
4 的限制会比较多,我做个说明..
一、因为是马匹之间互相认识,所以一定会看两匹马本身的特质。
二、因为是「马匹」对「马匹」,所以有可能发生的情况就是A要去
找B时,B已经 ride off 放马吃草,这时是否允许 rideto?
若上述情况「无害」就允许,但目前想到的情况是B故意放马吃
草,让A可快速到达B的马匹所在的房间。
三、目前我可以猜想到的应用,是A玩家先去找B玩家互相认识座骑
,之後B玩家再去找C玩家互相认识座骑,则理论上A可以快速
到B,B可以快速到C(但已无法快速到A),而若C再找A就会
形成循环情况。这个如果「无害」我就不做这方面的限制。
一的延伸想法就是为马匹设定「种族」与「性别」,这个同样就可加
入马匹公设中,并设定对应表,对应表我打算参考「某表」,不过初
期不参考,预设马匹之间100%可以彼此认识。
另外,马匹认识的过程中也会做一些特殊设定,例如「需要时间培养
感情」之类的。
总之,这次能产生创新项目我觉得还蛮ok的,基本上 -list 时所看到
的「位置」跟实际上 rideto 4 所到的位置可能会不一样,因为某些
玩家是经常在移动自己所在位置的,所以一般会建议 rideto 4 之前
先跟对方说好「停在某一格」。还有,一匹座骑只能认识一匹座骑,
新认识的座骑会盖掉之前认识的,因此会形成一种情况...
n只马匹 认识 同一匹马匹
在这情况下後者只会认识最後认识的那匹马,而前者一拖拉库马匹都
会认识同一匹马,「是否允许这种情况(目前允许)」,我明天会做最
後决定。
Laechan
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◆ From: 114.38.138.148
1F:→ HighElf :认识之後,把马给别人或是停在某一点再换人骑呢? 10/10 23:48
2F:推 Layase1 :认识之後,要怎麽进行进一步的接触呢?(误) 10/11 04:37
3F:→ laechan :进一步的接触是以後的事(那个表要先定出来) 10/11 10:03
4F:→ HighElf :看了《神雕侠侣》知道年龄不是问题 10/11 13:56
5F:→ HighElf :看了《断背山》以後,知道性别不是问题 10/11 13:57
6F:→ HighElf :看了《金钢》以後,知道是不是人都不是问题 10/11 13:57
7F:→ HighElf :看了《人鬼情未了》以後,知道活不活着都不是问题… 10/11 13:57
8F:推 Yanten :看了SOD以後,知道只要有心都不是问题 10/11 14:38
9F:推 AresMars :去问罗百吉,他被马碰碰过 或是问吴孟达 他碰碰过马 10/11 15:28
10F:推 justinj :这种话题还要继续....果然都是同一类人..avert 10/11 17:25
11F:推 mikacat :楼上都物与类聚 10/12 04:59