作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [公告] 四灵空间开放测试
时间Wed Oct 7 10:15:55 2009
※ 引述《HighElf (高等妖精)》之铭言:
: 四圣兽 青龙腰带(Blue Dragon Belt)
: 影响: mag+50 anti-thunder值+400 fel+50
: 抗性: 抗thunder系伤害+10%
: 四圣兽 朱雀裤(Red Bird Pant)
: 影响: air+20 dex+15 anti-fire值+200
: 抗性: 抗fire系伤害+10%
: 四圣兽 白虎护肘(White Tiger Sleeves)
: 影响: anti-dam值+300 con+20 str+25
: 抗性: 抗dam系伤害+5%
: 四圣兽 玄武护膝(Black Tortoise Kneepad)
: 影响: air+20 con+20 anti-water值+200
: 抗性: 抗water系伤害+10%
: 四件eq综合属性220 抗性35% 四系anti值1800
: 在没有无垠之限的情形下
: 选择四圣兽的属性会 -23 ,抗性+25%,anti+1800
: 所以属性有多有少,可以自由选择
: 而现实则表示有无垠之限时,四圣兽套装就不列入选择了
: 无垠之限500点,3p增加12万 speed值+300 dodge值+300
: 炎狼刻印、幻魔护膝、明光裤子 属性 173 抗fire系伤害+10%
: 加上笑颜、荣光、魔马 385点
: 合计属性+673 3p增加12万 speed值+300 dodge值+300 抗fire系伤害+10%
: 四圣兽属性220 抗性35% 四系anti值1800
: 加上笑颜、荣光、魔马 385点
: 合计属性+605 抗性35% 四系anti值1800
: 所以此套装完全无任何取代的情形
一、把「取代」摆在後头,尽可能先考量「难以取舍」。我想你写的
这套装备在你有过上述考量後应该也有着「难以取舍」的特质,
强调这一点即可。
二、装备的取得难易,可决定其属性高低。因为 deus/hlead 宣称他
们合写的区域的「难度」在短期内具有难以挑战的特质,quest
也宣称他的区域具有一定难度,在这情况下假若你的区域你自觉
无法在难度上以上述区域相较时,那你上面对你装备的属性设定
,在你条列比较後自然取得直觉合理性。
然後没有人说难度较低的区域取得的装备,就一定会让玩家「舍」弃
而一定会改去「取」得难度较高的区域所得到的装备。
若纯粹以属性做为选取导向,则「属性的设法」就是一个关键,例如
我的区域有一颗铁丸,若铁丸的属性如下...
型态: misc
影响: con+99 dex-99 fel-99 anti-dam+30%
别的区域(难度高於我的区域)也有 misc 类防具..
女神之心(Heart Of GodDess)
型态: misc
影响: mag+29 air+37 dex+32 con+35 fel+13 str+32
则某些希望把自己 "con" 撑高的玩家就可能会舍弃女神之心,选择
铁丸,然後我再设定适当的代价「撑高 con 的代价就是降低 fel与
dex」,则它有令玩家眼睛为之一亮的地方,但同时也有值得玩家必
须花时间考量取舍的地方。
最後,我举个例子,例如 deus/hlead 所写的区域的套装,其装备
位置假若是 necklace/misc/belt/wristlet,你也写了一个套装,
然後你的套装的取得难易度「低於」上述套装。
问题:你的套装在如何的设定下,同样会让玩家难以取舍你区域的
装备?
解答之一
写 necklace/misc/belt/underwear 套装,然後把 underwear 的
属性列为重点。
例如我区域下的阿鲁巴族套装就是上面的套装(骨链+族人护符+兽
牙带+内裤),为防止阿鲁巴人反而被外敌抓去阿鲁巴,阿鲁巴族长
穿的内裤「拥有极高的保护力」,例如 con+55,另外具有极高的
移动性,dex+45,是以部落所在圣灵之森的树皮编织而成具有一定
的灵性,fel+30。
型态:underwear
属性:con+55 (dex+45 fel+40, 套装附加属性)
也就是说单件时只加 con 一些,套装时就变成上述属性,这样你
会不会想穿这个套装?「我只强调内裤喔」,而为何我可以这样子
做?因为这个是阿鲁巴族套装,换言之,其它装备变成套装时的属
性我可以不用加太多,我专加 underwear 即可。
那这套装备跟上面 necklace/misc/belt/underwear 套装会不会产
生取舍?
所以我觉得 highelf 所说的「刻意」考量,其实也代表着 highelf
有想过取舍的问题。我还是那句话,不要先想「取代」的问题,先
考量能否让玩家产生「难以取舍」的犹豫感会比较好。
讲到这个我就会 RO 的强化套装有意见,每件强化套装几乎都是
maxhp +3%,只有从商城购买才能入手,入手後可卖给玩家。
这东西推出的後遗症就是传统没加 hp 的精练防具大幅落价,然
後大量的 +4、+5 强化装备则被迫落入以前 +4、+5 一般防具区
的价位。
为什麽?因为强化装备台币入手价格过於便宜,又能在游戏中出
脱高价,导致有一段时间游戏内玩家大量收购这些装备「冲精链
」,但是冲完後却卖不出去→因为价格太高。
因此一段时间後市场就同时存在大量的 +x 一般防具,以及 +x
的强化装备,则当你知道总有一天 +x 的强化装备会掉价时,你
还会买 +x 的一般防具吗?当然不,而是把钱存起来准备有一天
+x 强化防具掉价时买入。
而会等的另一个原因就是强化装备「绝对可以取代」一般防具。
Laechan
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