mud_sanc 板


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我打算为 counter 新增一项新的机制。 一、不管是怪物或是玩家,特攻都会呼叫 /adm/daemons/shut_d.c 二、因此理论上,可以在护盾判断的前面加上 counter 特殊判断.. 三、对於会危及骑士性命的杀伤,给予自动反击机制 这是职业相克循环中,骑→刀,刀→剑的实现方式之一,以刀客的 瞬天杀为例,因为剑士的大剑有 delay time,所以瞬天杀相对於剑 士大绝占有一定的优势,但是这优势相对会威胁到骑士。 因此,我在考量 ridespurt 是否要针对这一点做反制机制时,因为 快跟快相比,刀客瞬间喷出的杀伤"最大"是必须确保的,如果刀客 先骑士早一步发动瞬天杀,骑士一样被喷假的,在这情况下骑→刀 有两种实现方式.. 一、骑士可以隔一个房间发动 ridespurt 冲进来对刀客进行闪电突 袭。在 PK 场时这个理论上也适用,但没有「泛用」。因此闪 电突袭会确保的其中一个特色之一,就是可对目标物进行一段 时间的特攻封锁─加 casting or block_command。 而因为战→骑,因此这项封锁不适用战士(violent-shout 可突 破 block_command 的限制)。 二、利用骑士本身具有「反击」技能的特性,而给予「无意识反击 」的特色(就是上面所讲的)。(注) 不过在这情况下也必须开放「骑士怪物」适用此规则,也就是说若 某怪物设主职为骑士而且学有 counter 时,则玩家只要对怪物放 大绝,符合一定条件时该大绝会被反弹回玩家身上。 注的部份,则说明了一个重要的设定概念,战骑刀剑拳的 Lv24 均 为闪躲格挡招架技能,这时一个问题就是玩家会问说啊我学了这四 五种技能,可是战斗时偏偏经常只有一两种会出现而已啊。 「那我学其它的有啥路用?」 「主动○○」机制就提供了一个很好的解套方式,例如你可能副职 骑士而且学了反击,但平常战斗时其实反击很少发动,那至少可以 设定该玩家在某些情况下会自己发动反击也是不错的。 针对这样的概念.. 战士  冲锋陷阵  符合条件时主动冲撞 or 冲杀怪物 骑士  反击    符合条件时主动反击怪物特攻 刀客  缩地    符合条件时主动进入攻速无限大状态(而且=极限闪躲) 剑士  独孤九剑  符合条件时依面临状况发动破●式 拳士  乾坤大挪移 符合条件时可将打到自己身上的攻击转移给其它敌人 不过上面只是暂时假设一下(应该只有缩地是确定的),大家有兴趣 可讨论。 Laechan --



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◆ From: 61.225.162.100 ※ 编辑: laechan 来自: 61.225.162.100 (09/26 11:29)
1F:→ Layase1 :处? 09/26 11:46
2F:→ aiggkimd :破●? 09/26 17:21
3F:→ justinj :楼上两人个话不要放在一起.. 09/26 17:46
4F:→ Yanten :1F 2F搭配的刚刚好.... 09/26 17:47
5F:→ Yanten :然後如果MOB性别为男性 玩家角色也为男性 就会出现 09/26 17:47
6F:→ Yanten :刚刚好的特效 09/26 17:48
7F:推 justinj :五近战lv22..主可到1500,副1000,拳例外且用pr升上去 09/26 17:51
8F:→ HighElf :imho 应该没有人不把1、2F的话连在一起 09/26 22:56
9F:→ laechan :之前已有解释若玩家主25其它四个2x,则一定会有lose的 09/26 23:07
10F:→ laechan :技能,有好处&同时有遗憾,就是未来必须具现的东西 09/26 23:07
11F:推 HighElf :把大剑技设定为被强力攻击打中就会停止,刀就克剑了 09/27 03:00
12F:→ laechan :战→骑→刀→剑→拳,必须确保剑克拳,拳士也有强攻 09/27 06:43
13F:→ Layase1 :拳现在应该是最弱的战士系了 特攻无力 无大绝 无def 09/27 11:05
14F:→ Layase1 :拳克战...让拳能消bousou吗 09/27 11:06
15F:推 Yanten :像周星驰在破坏王里面一样缠住对手 让对方无法攻击 09/27 19:56
16F:→ HighElf :拳克魔、魔克牧、牧才克战吧!!!orz...圣殿最多墓屍 09/27 20:14
17F:推 nahceal :无敌风火轮? 金蛇缠沾手? 09/27 20:39
18F:推 Layase1 :XX龙爪手 09/27 21:32
19F:→ laechan :nahceal提供了很好的点子 09/27 22:00
20F:→ nahceal :进阶拳士可以把不同属性的拳法融合..风火轮就是其一 09/27 22:17
21F:→ nahceal :勇者则不在食物链内 09/27 22:19
22F:→ laechan :我研究一下融合的可能性(法师有类似设定) 09/28 08:36
23F:→ nahceal :我乱讲的而已XD 09/28 19:24
24F:推 HighElf :小宝是正,殭屍王是奇,奇即连于正之内,正则列于奇之中 09/28 20:36
我说研究,是因为法师也有类似的设定,例如冰+火是极大毁灭 咒文,现在在技能表里头的是极大,以後就是「某技能」,六系 法术相互融合就可变化出 30 种技能─然後只用一个技能来表现 (这个原本是规划给贤者,但应该开放给主职法师用) 然後 nahceal 提供了不错的意见.. 一、因为 nahceal 提到融合,让我觉得应该照上面那样做 二、「无敌风火轮」是个不错的技能名,也适合给拳士 Laechan ※ 编辑: laechan 来自: 118.170.3.210 (09/28 21:24)
25F:推 hmml :名字是不错,但真相让人提不起劲~ 09/28 23:41
26F:→ nahceal :那是有人提到破坏之王.. 09/29 00:01
27F:→ HighElf :使用地形必须限定有ed,wd,sd,nd,down的房间才行 09/29 00:21
28F:→ laechan :我是说技能名不错,技能本身不一定要照电影那样 09/29 01:26
29F:→ HighElf :不同的限制条件下使用不同的技能才是王道呀XD 09/29 08:04
30F:推 AresMars :然後在密境放无敌风火轮可以直接到底这样? 09/29 11:52
31F:→ laechan :例如拳士某技能搭配刀客 dash = 无敌风火轮的效果 09/29 11:57
32F:→ hmml :个人认为武祖绝学+DASH=神技~瞬狱杀 10/02 01:00
33F:→ nahceal :good 10/03 07:31







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