mud_sanc 板


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根据底下附表一,以及原先对马匹的规划部份,制定马匹公设原则。 (今天我可能有空可以改 /std/horse.c) 一、所有可供骑乘的"特殊"马匹(会设定骑乘特定参数),全部统一置   入底下参数.. 1)不可杀(no_attack) 固定参数   2)信赖度(trust_degree or trust) 变动参数   3)可储存的地点数(saveroom_num) 固定参数   4)能否使用某些自定指令(can_xxx 与 cant_xxx) 固定参数   5)胆量(bravery) 固定参数 6)识别用ID(horse_name) 固定参数 二、在 void init 内设定的每一个 add_action,其自定函数全部会 加上底下判断..   1)不可杀参数是否存在,存在才能使用该指令   2)「能否使用该指令」参数是否存在,存在才能使用该指令 三、ride skill 将影响底下指令使用的成功率...   1)战斗中骑马逃离(逃离失败将损失一回合攻击) 逃离成功率另与该玩家面对多少只怪物(含群式怪物只数)    以及该马匹的能力(如胆量值)有关 2)命令马匹施展特殊攻击的威力 一般来说这个会"全部"交由 ridespurt 来呈现。我的想 法是,当你与你欲攻击目标处於非战斗状态时,若你使用 > ridespurt 目标 or ridespurt -all 这样的指令时,就相当於对该目标「发动闪电突袭」,会    得到最高的威力与命中率,并可以产生对该目标降低其某 些数值的效果。该闪电突袭的效果也会与马匹本身能力有    关。 这样 ridespurt 做为 Lv23 的技能就可获得一定的特色    定位。(而且是即使练满了也有经常再被使用的价值) 3)影响在驯服马匹时的成功率    a)任何「可被驯服」的「怪物」都会加设三个特定参数。 主职骑士的玩家在 con 该怪物时会看到该参数设定。 但即使你看不到也可以驯服该怪物成为座骑。    b)试图驯服该怪物时,该怪物会攻击你或「马上被你驯服     」。每一种可被驯服的怪物都有叛逆度设定,以及喜好     「哪些」东西的设定,你在驯服该怪物前可以先拿一些     牠喜好的东西给牠,来降低其叛逆度。    c)一旦进入战斗状态,玩家每使用一次驯服指令时就会丧     失一回合攻击机率。另外该怪物的损血情况亦会影响你     驯服的成功率。    d)一旦驯服成功,该怪物会消失,取而代之的是出现与该     怪物相同名称及等级的马匹,并加入认主设定。 四、leadership 将影响底下指令使用的成功率... 1)叫不叫得动马匹回去载人。叫不动的情况时,叫一百次都    会叫不动。马匹信赖度也需达到一定程度才会成功。    只要叫得动,该马匹载人成功率会设为100% 2)马匹一开始的信赖度设定。没有学 leadership 的人马匹    将无信赖度,或信赖度将设为最低的 1。 (与不可杀参数是否适用全部马匹有关) 五、叫马匹回去载人的公设 1)马匹主人必须学会 leadership 到一定技能值,才能使用    该指令。   2)指令格式类似 command [horse_name] to take [who] 3)马匹会跑到该玩家所在房间(所以该玩家不能在recall处)    ,并会吐讯息给该玩家,告知其可以 take [horse_name] 4)玩家 take 後马匹会迅速带该玩家奔回马匹主人「原先所    在的地方」。若马匹主人已不在该处,玩家 take 时会失    败,并被告知失败讯息。 5)从马匹主人 command 到指定玩家 take 之间会设定delay time,时间长短与马匹本身的能力有关。 6)若经过一段时间仍无人 take,马匹会自动跑回马匹主人「    原先所在的地方」。若马匹主人已不在该处,马匹会消失 六、关於战斗中马匹主动协助挡掉某些攻击的公设   修改 shut_d.c,当特殊攻击发动者为怪物,被攻击者为玩家 、且为骑马状态时..   1)马匹主动协助挡掉怪物特殊攻击的「频率」,将与马匹的 「信赖度」有关。且信赖度需达一定程度才会协助。 2)马匹主动协助挡掉怪物特殊攻击的「成功率」,将与马匹 主人的 ride skill 值及马匹本身的能力有关。 七、关於马匹储存地点的公设   1)可被储存的地点全部要置入特殊参数。   2)每只马匹有不同的储存地点数设定。储存量满的时候,新    加入的储存地点将盖掉最早储存的地点。   3)从某房间 rideto 到储存地点後,玩家会被设定 block_ command 并置入讯息为「你的马儿才刚全速奔驰到这个地    方,你要让牠休息一下喔」 八、ridespurt 指令公设   玩家有组队、且同房间队员(含队长)人数只有一人时,视为   无组队情况   1)非战斗中可对怪物施展突袭(有组队亦同),突袭亦视同攻    击怪物,使双方进入战斗状态   2)这种突袭情况时会有独立的杀伤计算式。 玩家有组队、且同房间队员(含队长)人数在两人以上时,视   同组队作战   1)非战斗中可对单一怪物 or 全部怪物施展突袭,突袭亦视    同攻击怪物,使双方进入战斗状态   2)这种突袭情况亦会有独立的杀伤计算式。而且是进入全面    性的战斗(视同 party kill),这时会计算彼我双方的数量    差异决定突袭效果。   不管如何,一旦进入战斗状态,ridespurt 指令就不能再使   用。(骑士队长改为在战斗中可使用 force ridespurt) 另外,ridespurt 也可研究是否与 go 指令结合为「往房间   某方向突袭」。 九、ridespurt 技能公设   1)ridespurt 技能值会影响 ridespurt 指令的施展效果,以    及 force ridespurt 的效果。   2)玩家 force ridespurt 时「指定目标无效」,这项技能预    设为对付怪物全体(这时群式怪物视为一只)。   3)施展 force ridespurt 的骑士队长在施展後会有较长的 delay time,其它队员不会有 delay time。   4)目前杀伤情况考虑底下两种..    a)杀伤部份全由队长 handle,所有队员共享杀伤讯息。    b)杀伤部份由全部队员 handle,所有队员会看到各自的杀     伤讯息。但是这项写法必须借助 special_attack,即该     杀伤是「必中型攻击」。是否合理,需要再研究。   5)force ridespurt 在非组队状态(包含只有队员一人)下只    会是普通的对全体攻击。另外其威力也会受到队员人数以    及队员有无骑马的影响。 十、共通设定   1)ride skill 的中文名将更改为「驾驭能力」。   2)最初阶段,任何马匹都无法被储存。因此每次圣殿 reopen    後有需要的玩家都必须先去做驯服马匹的动作才能骑马。   3)在2)的前提下马匹将不需做长期养育,但也无法做长期升    级,可是可以做短期信赖度提升与维持,以及短暂改装   4)被玩家a驯服的马匹,玩家a可选择是否让渡给玩家b,    玩家b只需符合基本的骑乘条件即可骑乘该马匹。让渡会    有专门指令,用来更改马匹的认主设定。有些数值会在让    渡成功时 reset(如信赖度),有些不会(如储存地点)。   5)add_action 的设定    a)rideto 指令(快速到达储存地点)    b)ridespurt 指令(非战斗中对怪物闪电突袭)    c)cede 指令(让渡马匹)    d)flee or rideflee指令(战斗中骑马逃跑)    e)feed 指令(喂食) f)free 指令(放生,会问是/否,或必须时间内再下一次)    以上指令部份使用与否、使用成功率、使用效果等会受到    ride skill 或 leadership 技能值的影响。 未设定部份... 一、马匹还可使用哪些指令 二、马匹是否可命令其施展额外攻击 三、药水背负量增加设定 四、战斗中额外多获得一回合攻击的设定(倾向不实装此设定) 附表一: ┌───┬─────────┬─────────┬───────────┐ │   │第一类      │第二类      │第三类        │ │   │战斗中骑马可提供的│平常时骑马比没骑马│ride skill, leadership│ │   │优势可以有哪些? │可以多哪些优势? │在骑马部份的相关用途?│ ├───┼─────────┼─────────┼───────────┤ │点子区│战斗中劳跑比较方便│可帮忙背东西如药水│可帮忙背东西如药水  │ │   │可施展特殊技能  │可快速到达某些区域会影响马匹的控制力  │ │   │可协助挡掉或躲掉某│可施展特殊技能  │会影响马匹的驯服成功率│ │   │些攻击      │可叫马匹回去载人来可施展的特殊技能因上面│ │   │可多获得一回合攻击│不同的马匹可快速到技能值的不同而有不同 │ │   │对特定技能施展效果达不同的地点可以依ride skill的等级│ │   │有加成      │马匹载人有成功率 │来决定马的功能性 │ │   │队里有骑马的人数影马匹有认主设定可以依leadership决定马│ │   │影响ridespurt 的攻│         │匹的忠诚度      │ │   │击力及成功率   │         │ride skill决定马能否储│ │   │减少施展部份特攻所│         │          │ │ │需的pp消耗量 │ │ │ └───┴─────────┴─────────┴───────────┘ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:→ litears :只有我看成马匹公社嘛...? 09/26 00:36
2F:→ aiggkimd := =.. 09/26 17:15
※ 编辑: laechan 来自: 118.170.120.233 (10/17 00:57)
3F:→ laechan :骑马时可施展特殊的攻击(依武器不同有所不同) 08/01 10:45







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