作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 开心农场
时间Tue Sep 22 11:28:33 2009
农场,照我的解释,就是可以种东西进去,一段时间以後「可能」
可以得到成果的系统。
一、种什麽?
比较单纯的设计就是种子。至少三种种子。种子可向特定商家
或 NPC 购买,也可由农场本身提供<=我倾向这种
二、在哪里种?
我倾向这个当成[家]的附属系统,也就是有家的人才能种,在
[家]下特定指令就会跑出专属的农田,玩家就可以在农田上申
请种多少单位的东西。(在这情况下种子就是虚拟的)
三、怎麽栽培?
这部份就是开放大家讨论的。原则上栽培方式有几种,一是玩
家必须固定回去做「浇种or施肥」的动作,二是农场本身为室
内型农场,有一些开关可以用来调节定时浇种or施肥,以及室
内温度湿度的控制等等。这里是变化较多的地方。
四、突发事件
这个可以写的很单纯。事件分为三种...
全面性事件:收成物品的价格调整公告、种子价格调整公告
区块性事件:如台风、水患来袭,哪些农场受损
独立性事件:如虫害、有其它玩家偷跑进来想偷农作物之类的
五、收成
收成的物品会屯进家中的仓库,在[家]中下特殊指令可以看到
,之後到特殊的地方就可以进行交易。这里也是可以进行讨论
的地方,原则上一般来说这些收成的作物都可以换影特币,但
针对特殊作物(例如教廷公告在特定期间内要收的物品)就可给
予不同的奖赏。
另外根据收成物的不同,也可以有不同的结果,例如有些收成
物是专门养肥土地用的,把土地养肥的好处就是可种植更好的
作物之类的。
另外,也可能收成「实体的作物」,例如特殊效果的物品。
大家可以讨论一下。
我另外针对[虫害]做说明,这个基本上就是农场会不定时出现一些
实体的怪物,当这些怪物出现在农场时,它每隔一段时间就会开始
侵害农场的作物,要阻止其侵害的动作..
一、使这些怪物处於战斗状态
二、打死这些怪物
因为上面的独立性事件中另外设置了「可偷入其它的农场」的事件
,因此a的农场发生虫害时,a也可以请b帮忙[除虫]。
Laechan
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1F:推 hermis :重东西出来养宠物吗?话说圣殿会有宠物系统吗? 09/22 15:59
2F:→ hermis :现在宠物正夯的说咪纠~ 09/22 15:59
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4F:→ laechan :我不会写宠物系统. 别的 wiz 要写倒是可以^^ 09/22 16:13
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