作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 开心农场
时间Tue Sep 22 11:11:26 2009
标题虽然是开心农场,但实际上只是有感而发。
因为我也有拟过一个农场系统─星际农场。
这东西当初拟了却没写,是因为药水虚拟化(也是我改的)的关系,
药水继续虚拟化了而且也可无限量购买了,自然就不需要这个东西
来当做玩家补充补品的来源。
不过因应以後各种类型的虚拟药水、药丸等的开放,这个或许也可
以继续做,不过它只能支援一部份的功用,如3p的补充、提供一些
效果。
底下我把我当初拟定的计划贴出来。
目录:/u/l/laechan/area/sc/farm
1 ebi.c 1 farm.h 5 farm1.c 1 seed_data
:::::::::::::: /u/l/laechan/area/sc/farm/seed_data ::::::::::::::
种子名称, 灌概种类, 基本价格, 最大灌概量
ebi, hp, 20, 20000
arli, sp, 18, 20000
gemila, pp, 15, 20000
当初种子为何取这三种名称的理由我忘了。seed_data 定义了一
些基本的参数,由该档案的格式可以发现,这个东西早於第五版
家族的撰写(就是 2000 年以前的事)。
:::::::::::::: /u/l/laechan/area/sc/farm/farm1.c ::::::::::::::
// 人类补强计划 - 合作农场
// 初次构想於 1998.08.24 20:30 by SLUB
所以是当初「一人三化」时代的事情,我猜这是 skuld 的计划,
因为它专门负责写道具系统。
> look note
科技实验农场公告事项:
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在日後有可能移民到外星球的时代, 粮食可能短缺的问题将是首
先必须克服的难题. 为此, 而有本农场的计划. 请分别观看以下几点
来取得在实验农场种值作物所必须具备的知识.
1. 如何购买种子(buying)
2. 如何种值作物(plant)
3. 如何预防虫害(bug)
4. 收成(receive)
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> look buying
购买种子的方法:
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目前本农场共提供三种种子, 分别是 ebi, arli 跟 gemila 三种.
ebi : 生命之草, 可以补充生命值, 是最重要的一种作物, 尤其是
身处未知的外太空世界, 随时可能面临到危险而受伤.
arli : 精神之花, 可以回复精神值, 对於长期在外太空生存, 这也
是不可或缺的.
gemila : 气力之果, 可以回复气力值, 对於日後繁忙的外太空开垦工
作, 没有力气可是不行的.
购买的方法是..
buy [种子名称] [数量] for [灌溉值]
buy ebi 1 for 20000 : 购买一颗需每次灌溉 hp 20000 的 ebi.
buy arli 3 for 5000 : 购买三颗需每次灌溉 sp 5000 的 arli.
buy gemila 8 for 2000 : 购买八颗需每次灌溉 pp 2000 的 gemila.
三种作物最多一次可以买 10 个种子, 那灌概值会根据你的 power
值来决定, 不过最多仍是 20000. 详细的哉培方法请看 plant 一项.
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> look plant
作物种值方法:
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由於这三种作物是特殊作物, 亦即不需要任何的肥料还有水份, 只
需定时供应他们 power 值就可以了, 所以种值起来相当方便. 在日後
太空开垦计划中, 没有论到班的人就可以将时间花在栽培上. 种值步骤
如下:
1. plant [种子名称]
种子在拿到手之後必须尽快栽培, 不然五分钟之後将开始腐烂. 腐
烂的种子是不能用的喔!
2. input [种子名称]
农场会定时通知你必须去栽培作物了, 这时, 如果灌概需要用到hp
, 那麽此时最好将 hp 补满, 不然此次的不完全栽培将影响未来的
收成. 另外, 没有定时栽培将可能引来虫害, 最後的结果可能就是
作物全部完蛋喔!
关於虫害的部份, 请自行看 bug 一项.
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> look bug
虫害的发生原因与解决方法:
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虽然是特殊作物, 但若是没有定期灌概 power 进去, 还是有可能
会因此而染上虫害, 也就是 bug. 通常发生於没有定期去灌概作物,
或者是农场气温异常才会这样. 那麽..一但引起虫害的话, 别慌张, 科
技农场中心有提供驱虫剂, 只要向农场申请喷洒就行了. 不过驱虫剂可
能会为收成的效果带来一点未知的变数, 但跟虫害比起来, 那就不足为
道了.
apply [药物名称] for [作物名称]
药物有 relife, debug 跟 rebug 三种.
relife : 驱除虫害的效果约在 90-100 之间, 不过喷洒费用为种子费
用的 1/20, 是最贵的一种.
debug : 驱除虫害的效果约在 70-100 之间, 效果略差, 适合小农地,
费用是种子费用的 1/25.
rebug : 驱除虫害的效果约在 50-100, 无法完全扑灭虫害, 费用是
种子费用的 1/30.
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> look receive
收成:
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收成时, 科技农场会通知你来领取收成的作物. 此时只要在农场
下 receive 即可. 收成的作物, 比方是需灌溉量 2000 的 ebi, 则收
成後的 ebi 在理想状况下一个可补充 4000 点 hp. 当然, 虫害还有
其它的特殊状况(如未定时灌概或气温异常等等..)也会影响这个补充
值. 理论上, 收成後的作物, 其补充效果均是原本灌溉量的两倍.
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以上。
农场系统我可能会挪进某个大系统里头当做里面的附属系统,目标
是种出某一种特殊的作物。外放的系统部份在下篇讨论。
LAechan
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