作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] PK系统的完整化
时间Fri Aug 28 23:32:36 2009
首先要解决的问题就是杀伤的等比例下降,以目前来说杀伤值是
1/15 的固定比例,1000万的杀伤/15 就差不多 6x 万,则..
一、血量高於 6x 万的玩家不会被秒;血量低於 6x 万的玩家马
上被秒.
二、拥有特殊杀伤弱化或抵御技能的人也不会被秒.
三、能够回避该杀伤的人也不会被秒.
但是 1/15 并不是经过精密计算後得出的数值,它是(我的)主观
设定值。个人觉得应该 case by case。
通常 1000 万的杀伤我希望可以依照某些数值来变动,例如说遇
到 vit 100 的玩家,1000 万→100 万;遇到 vit 1000 的玩家
,1000 万→10 万。
类似这样。
但是它产生的另一个问题,就是 vit 越高的玩家,hp 越高,但
vit 越高的玩家,抵御杀伤的能力就越强,因此产生强者越强的
奇特现象,vit 越高越打不死。
因此而衍生的相关设定方式为,vit 只提供基本的杀伤折算,真
正能把伤害值抵掉的数值为其它数值,或者基本数值本身不提供
杀伤折算,改由「装备」承接大部份的杀伤折算。
依目前来看,这样做暂时看不出什麽坏处,而有几个好处..
一、强化装备存在的意义。
二、基本数值强大的玩家,不靠装备也可以,或穿基本的装备也
可以。
=>衍生设定:装备穿越多、回避能力越低,但抵御能力越强
三、基本数值可以用来做其它的杀伤折算用途
「因为怪物几乎都不穿装」,所以穿不穿装就可以用来提供杀伤
折算。
Laechan
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