作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[技能] en 修改案
时间Tue Jul 14 11:36:11 2009
我最近在考虑二上要不要念 1/3 就休学。(理论上可以退 1/2~2/3 学费)
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en 修改案很简单,大抵上就是要确认 en 与特攻的不同,我举三个
例子...
牙突
它是完全的「进攻势」。像这种的我会列为特攻,甚至只纳入「某
一特攻技能之中」,因为牙突招式不多,这种的通常有两种做法..
1)扩充法
2)纳入法
3)技能删除(但因为牙突具有破盾特色,所以这考量可能性较低)
太极拳
它是「攻守皆有」,像这种的肯定是 enable,然後以後我就会在
闪躲隔挡招架判断中加入「目前正在使用哪种 en」的防守判断,
也就是说以後 en 不会单纯只用来攻击,也会兼具防守甚至反击
的作用。
这项修改就是为了破除「en 只为了拿来加属性用」的迷思。
理论上这项修改会动到 en 档、_enable.c 以及 user.c 档。
剑道
这种技能会完全废除。
另外 en 里头也有刻意保留一些单纯只是进攻用的技能,但保留的
条件就是这类技能的「招数」一定要相当多。
(多到不适合设为特攻,这时自然设 en 就比较适合)
任何修改都要有原因与目的,目的很简单,就是要让所学的每一个
技能都有其存在的意义以及它该有的作用,再从这项修改去调整公
会技能表中 Lv24 的闪躲格挡招架技能,让闪躲格挡招架可以由en
来负责─有 en 才有特殊的闪躲格挡招架,无 en 就只有「基本」
的闪躲格挡招架,则前者就可以设定消耗 pp,後者就有提高三项
基本能力(shield/parry/dodge)的价值。
(也就是说,最後我们定义的”英雄”,他不需要靠”花招”,只
需要靠最原始基本的体术就足以应付一般的战斗)
Laechan
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◆ From: 61.225.164.20
1F:推 AresMars :有创新是好事,但是讲到砍技能一定会有人唉 何况是砍 07/14 11:53
2F:→ AresMars :老技能XD 07/14 11:54
3F:→ laechan :喔,我是觉得如果下半年做应该反弹会少一点 07/14 13:43
4F:推 litears :还剩几个人会反弹呢(抬头) 07/14 14:25
5F:→ laechan :所以我是认真在考虑休学的事(一半也是因为天杀的论文 07/14 15:03
6F:→ kusakabe1 :没差啦..会反弹都差不多走光了..剩下的反弹也没几个 07/14 18:56
7F:推 hermis :休什麽学?都念到这了不要放弃啦 07/14 21:24