作者HighElf (高等妖精)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 大十字勳章
时间Sat Mar 7 02:20:57 2009
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 一、与其「应该」开放给石化人学,不如就设定这个技能「不应该」
: 开放给哪些人种学─则不在限制内的种族自然就可以学。
: (依目前来看至少 elf 不应该会这个技能)
呃... 这招原本的设定为人类种族技,并不非公会技能
龙人气劲那麽高,有这招的话太逆天了(人类练到完全境界好像更高)
魔人在魔兽变化下使用这招更是强到爆
妖精学的话,使用出来的投资报酬率太低了,应该只会成为被拿来加属性的技能
: 另外,如果要走种族导向,就放弃职业导向,改用其它方式例如心地
: 善不善良(道德)等做为复合判断。
: 二、另外,它的杀伤力可以额外增加「该怪物道德越低→杀伤再加乘」,
: 也就是原伤杀公式不变,外加对低道德怪物或主动怪的判断。
: (某些主动怪可合理判断为邪恶怪物,即使他没有设定道德)
阿邦会此招,他为善,他教休葛尔时,休葛尔学这招时他还是恶,最後因玛姆开
导才转为善,而希姆也是由恶转善,此招使用和学习实在难以和道德做关联。
其实我也有想过增加道德的功能,当初小宝在把无上限的道德下修为500万上限时
,就是要让道德有所作用,但是其实没有後续动作,所以成效并不佳,道德不止
正的要有做用,负的也要有作用才是王道,我在此有几点建议:
一、在攻防做取舍:相信大家都看过一些有转职系统的游戏,例如战士型的转职
後,善的一方就会一手拿盾,一手拿剑,恶的一方就只拿剑;法师型的就是
善的一方学会救人的法术和强力的攻击法术,恶的一方专学"超"强力的破坏
性法术。为善者将对邪恶的摒弃化成他坚固的盾牌,出手时心存悲悯留有余
力,留有余力做为防守;为恶者坚信与其闪躲敌人的攻势,不如送他致命的
一击,因此防御力降低,攻击力增加。恶搞的话就可以像是道德五百万的法
师不忍心使用大范围杀伤的暴风雪来造成生灵涂炭之类的。
可以采用类似「小猫的世界」里的杀气设计,像是道德每负百万,en每回合
多一下,但是道德太低会隐忍不了想杀人的念头,因此当负道德绝对值比战
斗力还高时,会随机pk玩家。
二、在借助神力的法术需要消耗道德:牧师的道德一直卡在五百万上限有什麽好
玩的,道德消耗掉,补充道德可以解释为"做善事",一个神职人员难道好事
做一做之後,得到神力之後,就可以无偿一直使用神力,不必再继续做好事
,不可能,神也是需要信徒持续信仰之力的(例如恶魔法则、盘龙都有提到)
,消耗的道德即可解释为是奉献给神。
三、现有任务增减道德:例如抢银行会扣道德。亦或是在有限制的任务在执行同
时也会相对的增减道德值
四、道德武器限制:例如我之前做了一把魔刀来抛砖引玉,当然魔刀的 con就不
能加太多了,多做点负道德的装备,什麽都强调道德要多少以上,当然暴多
人道德都卡在五百万,负的没用处嘛,像是牧师,骑士加入都限制要正道德
,盗贼就没限制要负道德才能加入,牧师的破魔灭却心地邪恶的人不能用,
心地善良的人则是偷窃偷的面不改色。
: 三、以下是建议...
: if(stat_air>5000) stat_air=5000; // 属性 air 终极影响最高 5000
: 这个可以取消, 或者把限制值拉高(这限制是几年前限的)
已取消限制
这是直接copy去年的枪投修改版,裂地也是都采取上限五千
: weapon1 的判断可以改成
: 1)没有拿武器时─原先的杀伤判断(看原先有拿武器时最高多少)
已修改
: 2)拿特定武器时─杀伤再增加(可用的判断是武器种类、单手双手、...)
呃,这个会比较麻烦,武器可以算是拿来释放斗气的载体,可以设定基数
这一类的,不过像是希姆硬的像武器的身体直接拿来放都会崩毁了,该不
会也要来个基数太低的武器放了就爆掉的设定,没设定的保证暴
: 四、大十字勳章的图可以开放徵图,依图片比例可另外标示作者(如大剑),
: 并给予报酬。
: (目前的图还ok)
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: 五、以後这类特殊攻击一律用 force 技能.x 这类的特殊级数来施展。
: (未实装)
就最强一击有此效果
: Laechan
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不归之森的名称似乎早就在说明其不归着含意
落入尘世的妖精再也无法回去他的故乡了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.125.231.28
1F:推 Yanten :那是因为他并不熟那一招的关系吧 只是看过就硬要用 03/07 08:11
2F:推 Yanten :还有 最後air最高的种族应该是人类... 03/07 08:40