作者litears (向下沉沦~)
看板mud_sanc
标题Re: 有关攻击问题
时间Sun Mar 1 22:12:07 2009
※ 引述《rexxman (风)》之铭言:
: ※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: : maa...不开玩笑了。
: : 我是觉得你是可以给点建议不要发牢骚,看是要建议巫师怎麽改。
: : 真要发牢骚谁都会发牢骚,可是没建设性的东西就不如别说。
: : 如果巫师自己都不知道怎麽改了,就算你发牢骚他也不知道该怎麽改啊。
: 我是觉得 就我以前玩过的游戏 那博得之纇的游戏来说好了
: 如果是遇到强力的怪 如龙之类的 他会有范围性攻击武器 如龙息
: 基本上因为是图形化界面 法师会站的比较远 以免被强力的范围攻击打到
: 但现在我们是mud游戏所有的人都是在同一格里接受攻击 没办法避免被范围攻击打到
: 但骑士又没办法defend范围攻击 这样法师不就完全没用吗
: 难道只能在上一格看其他人打完在过去接受大欢呼说打完了 装备给我~
: 以目前的能量顿来说 根本就没版法承受攻击
: 我在想说是不是有可以设定说在party状态下法师可以承受比较强的攻击
: 像是漂浮术在party几人以上时会减少范围性特工攻击
: 这样就会类似像是站比较远这种感觉
: 抱歉我不是wiz 我没办法知道这样子是不是很难改
: 纯粹只是对现在法师的无力感发出心声而已
同一格.同一队伍中.设定队伍的组成.可以安排队员的站位(?)
如下图所示:
BOSS
小咖 小小咖 中咖
近战
治疗 远攻 乡民
...王发动攻击时.近战(或是说队伍的前段)承受60% ~ 70%伤害(闪.招.格...etc)
.治疗&远攻承受30% ~ 40%伤害(盾抵消可?)
这样.有未来否?!
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