作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [圣殿] 怪物伤害暂时弱化50%公告
时间Sat Feb 28 11:59:45 2009
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ※ 引述《m8403051 (大吉岭红茶)》之铭言:
: 今天弱化怪物杀伤不应当成一种配套的修改,因为它并没有经过
: 正式的讨论(只是我自己觉得或许现阶段先暂时调弱会比较好),
: 而 hlead 提议的「顺便趁这时候考量一下防护力的问题」其实
: 才是一个比我去弱化怪物杀伤还要更好的做法。
: 大家可以讨论看看,当然若你觉得弱化怪物杀伤也是趁这个时候
: 可以拿出来讨论的议题,那也可以提出讨论。
: 最後,hlead 若你在防护力上面有某些做法想实现,也可以向我
: or quest 提出修改申请;而你本来就有权限做的事,就去做;
: 你现在没权限、但你觉得你应该要有权限去做的事,一样提出申
: 请。
: 最後,玩家数下降的问题,由全体 wiz 承受,将来我们也不会
: 以「再去冲高玩家数」来当做修改与调整的准则,合理化才是
: 最高的规臬。而圣殿 no rules 的政策,只要我在的一天,就
: 会一直延续。
: Laechan
也许做了限制後,有很多反弹,
但正如 baha sasa 说得,
既然要做限制,那就凸显出装备的好处,
这会慢慢更接近於所谓的合理,
其实所谓的合理,也不过就是比照大部分网路游戏的作法罢了。
我想 做了限制後 在开始凸显装备的好处,
会比凸显装备好处 在做限制要来的好。
根据小宝的说法以及自己的经验,确实是如此没错。
也许现在玩家数正在下降没错,而主要原因我自己推测为两种:
1. 不断的修改,要一直跟着变化很累。
2. 最近似乎都在做让玩家变弱的设定导致心里不平衡。
由以上,我的结论是,当变化告了一段落,应该会有回流的现象。
这我虽然不敢保证,但我相信大家的努力所换来的成果,
那些人一定会看到的,到时怎样决定,就看他们了。
最後,弱化的结束,代表可以再度强化。
至於防御力那部份,看有没有人愿意去做吧。
最近没啥时间,之前的某篇有提到。
不过,讨论与小地方的修正,还是可以帮上忙的。
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