作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[圣殿] 怪物伤害暂时弱化50%公告
时间Fri Feb 27 21:30:37 2009
以後尽量用 [圣殿] 替代 [公告].
怪物的伤害暂时降低50%,修改到的档案为..
/std/mob/living.c 的 shut 相关函数
目前圣殿出现了几项对玩家能力产生弱化的修改,并
出现几种状况..
一、玩家有在 BBS 反映 ← 这是我们 wiz 要多鼓励的
二、线上爆水晶情况增加
所以调整怪物特攻伤害,用意是..
一、让玩家可以更客观去体会 wiz 修改的用意。例如护盾
防护力调弱,玩家之前只要中一招杀伤就阵亡,这样的
阵亡方式让他情绪产生变化→影响客观思考。
现在假若中一招可以不死,在练功还是可以继续练、只
是会耗比较多水以及需要把神经绷比较紧之下,他比较
能客观去感受这样的修改是否带有什麽合理性的存在。
二、玩家现有能力弱化时,怪物的能力并没有跟着弱化,对
玩家造成的直接观感就是→我他妈变弱了 or 怪物变强了
但是 wiz 们要记住,我们的任何修改,都要跳脱弱化
玩家 or 强化怪物的思维,我们的修改是要去「合理化」
什麽,而且最终目的是要让玩家感受我们这样子调整是
合理的。
以後暂时的因应措施也不会只有变动怪物特攻杀伤值这一项
,而且实际上,假若杀伤未变动前水晶狂爆,杀伤变动後突
然都没啥在爆水晶了,根据数学定律,这时候就可以试着调
整杀伤来找出最佳的落点。
(亦即,这时反而可以用杀伤的调整来跟护盾的调整做搭配)
而既然调整杀伤可以找出最佳落点,自然也存在了「调整弱
化玩家的一些设定数值使其更合理、或者加入一些配套修改
使整套修改的合理化得以自然呈现」这样的调整方式。
最後,调杀伤是「暂时」的,我尽量不变动太多东西,并尊
重 dragondoll 本次对护盾的调整,我想 dragondoll 应该
还没做完全部的修改,届时有需要可请 quest 或我协助调
整 or 调回 /std/mob/living.c 中的特攻杀伤值设定。
(或仿照 highelf 的处理方式将 /std/mob/living.c 交给
你管理,并让 shut 的更动先有即时性)
Laechan
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1F:推 HighElf :我认为这只是机器人还没醒过来改触发要补盾的过渡期 02/27 22:44