作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 关於装备限制。
时间Thu Feb 26 18:47:48 2009
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 也许新手穿神装被认为是蛮合理的。
: 但从另外一方面思考,
: 有人千辛万苦得去打了一件神装来穿。
: 却发现有个刚完没多久的却也穿着跟他一样的神装,
: 心里会有啥感想?
: 没实力有人撑腰,可以穿神装。
: 有实力没人撑腰,可以穿神装。
: 那麽 那些辛苦打到装备的人,会有啥感想。
: 装备,就如大家所说,目前看起来像是炫耀、好看的装备。
: 但是如果大家都穿一样得东西,
: 那自己身上的装备还有啥好炫耀?
: 物以稀为贵,这道理大家都懂吧?
: 打完发现好像没啥重点= ="
: 大家看看就好,其实我纯粹赚p币。哈~
RO 有类似的设定, 它把装备大概分成四个层级, 每个层级
有要求的装备等级, 例如要穿 Lv2 的装备等级必须高於多
少之类的.
换言之并不是数值的一对一对映, 而是设定对映表.
以程式的做法就是在 wear 中撰写判断函数, 把防具的 lv
设定与玩家物件丢进去做复合判断.
我觉得大部份的防具可套用阶层式限制, 就是为装备先内建
必要的限制, 这是最快速减少新手可穿到的装备范围的方式
之一,实作方式是「只要看到不符合新手可穿的就全设定lv
」,初期都设 Lv=2(没设的话 Lv=1)
然後定义一下新手是啥,例如..
if age < 20岁 or 战力 < 100万 or 等级 < 120级 then 判断为新手
再用 fuzzy 理论得出归属度,在新手无法穿该装备时,依
据归属度值给予程度建议。
例如归属度低时=>你现在还太嫩了
归属度高时=>你快要可以装备了喔^_^
LAechan
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